专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏机和游戏系统-CN200510131494.8无效
  • 冈田和生 - 阿鲁策株式会社
  • 2005-12-09 - 2006-06-14 - G07F17/32
  • 游戏机和游戏系统。一种游戏机,其包括由玩家操作的操作装置、用于切换游戏模式的游戏模式切换装置以及用于根据游戏模式控制游戏的游戏控制装置。该游戏模式切换装置根据通过该操作装置进行的操作在其中补偿功能起作用以补偿损失的保险模式与其中补偿模式不起作用的未保险模式之间切换游戏模式。
  • 游戏机游戏系统
  • [发明专利]游戏系统-CN200510127475.8无效
  • 冈田和生 - 阿鲁策株式会社
  • 2005-12-07 - 2006-06-14 - A63F13/00
  • 在由多个投币游戏机(1)构成的游戏系统(100)中,投币游戏机(1)设置有传输装置(90),从而可以通过相互传输来进行比赛。在通过多个投币游戏机(1)进行的比赛游戏中使用的获赢组合抽彩表具有这样的获赢组合,通过该获赢组合向玩家自己的投币游戏机给予与获得的获赢组合相对应的点,并且还具有这样的获赢组合,通过该获赢组合向对手的另一投币游戏机给予与该玩家自己的投币游戏机获得的获赢组合相对应的点。即使当由玩家自己的投币游戏机获赢了该获赢组合,也会出现向对手给予点的情况,从而在比赛结果出现变数。
  • 游戏系统
  • [发明专利]游戏机和游戏系统-CN200510129779.8无效
  • 冈田和生 - 阿鲁策株式会社
  • 2005-12-09 - 2006-06-14 - A63F5/04
  • 提供了一种游戏机或游戏系统,可以对游戏者提供反复玩游戏的激励而不会降低游戏者对转换到特殊游戏模式的期待感。所述游戏机(1A)包括转换判定装置,用于根据第一转换条件来判断是否将基本游戏模式转换成特殊游戏模式,除非存储游戏相关信息的游戏物件(90)被除去。如果能够从游戏物件(90)中读取游戏相关信息,可根据第二转换条件来进行到特殊模式的转换判断。
  • 游戏机游戏系统
  • [发明专利]游戏机及其游戏系统-CN200510129777.9无效
  • 冈田和生 - 阿鲁策株式会社
  • 2005-12-09 - 2006-06-14 - A63F13/00
  • 提供一种游戏机或游戏系统,可以为玩家提供转变到特殊游戏模式的期望和重复玩游戏的动力。举例来说,提供一种游戏机1A,能玩可变显示游戏。在游戏中,在第一转变条件和基于已经存储在与游戏机1A一起使用的游戏物品90中的游戏相关信息的第二转变条件下,实施从基本游戏模式到特殊游戏模式的转变。其中,在第二转变条件下,比第一转变条件更可能转变到特殊游戏模式。
  • 游戏机及其游戏系统
  • [发明专利]游戏机和游戏系统-CN200510129416.4无效
  • 冈田和生 - 阿鲁策株式会社
  • 2005-12-09 - 2006-06-14 - A63F13/00
  • 本发明提供了一种装置,其中,给玩家提供了动力来重复玩游戏,并且整个游戏描述的扩展性被加强来增加了游戏的娱乐性。其是游戏机,该游戏机可以玩可变显示游戏,在该可变显示游戏中,基于是否已经读取游戏物品中存储的识别信息,游戏模式被确定为第一游戏进展模式或第二游戏进展模式,第一游戏进展模式可以在基本游戏状态和第一特定游戏状态中进行游戏,其中基本游戏状态用于玩基本游戏,第一特定游戏状态用于玩第一特定游戏,第二游戏进展模式可以在基本游戏状态和第二特定游戏状态中进行游戏,第二特定游戏状态使用游戏物品的识别信息来玩第二特定游戏。
  • 游戏机游戏系统
  • [发明专利]游戏机-CN200510127231.X无效
  • 冈田和生 - 阿鲁策株式会社
  • 2005-11-25 - 2006-06-07 - A63F13/00
  • 一种游戏机,包括:信息读取装置,其从读取对象中读取对象信息,在所述读取对象中提供有在其中存储有所述对象信息的存储介质,所述读取对象可安装在游戏机上;游戏处理装置,其进行游戏处理以将多个游戏状态中的游戏提供给玩家,所述多个游戏状态包括:基本游戏状态以及奖励游戏状态,在奖励游戏状态中,将比在基本游戏状态中更多的利益提供给玩家;以及显示装置,其显示与游戏相关的效果,其中,游戏处理装置基于信息读取装置从读取对象读取的对象信息,控制在游戏期间要在显示装置上显示的效果的出现频率。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN200510126962.2无效
  • 冈田和生 - 阿鲁策株式会社
  • 2005-11-29 - 2006-06-07 - A63F13/00
  • 由于在将塑像13A至13C放置在投币游戏机1上时(S14:“是”),玩家玩游戏,所以,读出(S15)存储在分别嵌入每个塑像13A至13C的IC标签93内的塑像的种类和该塑像的使用历史,然后,根据读出的该塑像的种类及其使用历史,指定改变模型(S16)。然后,对投币游戏机1采用根据当前日期和指定的改变模型确定的游戏设置条件。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN200510126963.7无效
  • 冈田和生 - 阿鲁策株式会社
  • 2005-11-29 - 2006-06-07 - A63F13/00
  • 提供一种游戏机,能在预定时间,提供与读取对象有关的图象和/或声音。例如,预定时间可以包括当基本游戏状态转变到特殊游戏状态时的时间。如果当将人物塑像13A至13C的一个放在投币游戏机上时,玩家玩游戏,投币游戏机1从内置的IC标签读取人物塑像的类型,基于读取的人物塑像类型,效果图象被指定为对应于人物塑像的外观的图象。当游戏状态转变到奖励游戏时,或当游戏状态转变到高概率模式时,可以执行通知效果来通知玩家。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机及游戏系统-CN200510125341.2无效
  • 冈田和生 - 阿鲁策株式会社
  • 2005-11-16 - 2006-05-24 - G07F17/32
  • 一种游戏机,其包括接收玩家个人数据的接收装置、提取装置及控制装置。所述提取装置从效果品味数据存储装置中提取与接收装置所接收的个人数据相对应的效果品味数据项,所述效果品味存储装置存储有与个人数据项分别对应的效果品味数据项。所述控制装置控制使得基于提取装置所提取的效果品味数据项来表现效果。
  • 游戏机游戏系统
  • [发明专利]游戏机-CN200510109467.0有效
  • 冈田和生 - 阿鲁策株式会社
  • 2005-10-20 - 2006-05-03 - A63F13/00
  • 在投币游戏机1中,如果WILD符号69停止显示在支付线L上,并且赢得了任意获赢符号组合,则在下液晶显示器4的符号透过区域8中新显示表示为“×2”的辅助符号90,从而,有意地将透过该符号透过区域8并显示的WILD符号69与辅助符号90叠加并显示,并且WILD符号69变为DOUBLE符号91。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN200510105358.1有效
  • 冈田和生 - 阿鲁策株式会社
  • 2005-09-23 - 2006-04-05 - A63F5/04
  • 在投币游戏机(1)的抽彩处理(S12)中,确定显示在可变显示部(21到25)上显示的多个符号以及获赢符号组合。在构成该获赢符号组合的多个符号中,用一个符号替换其他符号并考查是否实现了其他获赢符号组合。根据对构成该获赢符号组合的多个符号中的每个符号的显示位置执行的考查结果,把所实现的获赢符号组合数量和总支付存储在RAM(52)中,并根据存储在其中的数据,确定符号“空白”的显示位置。在投币游戏机(1)的停止控制(S42)中,执行这样的可变显示:其中,顺序地改变并显示符号“空白”、符号“野外”、构成所述获赢符号组合的符号以及构成其他获赢符号组合的符号。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN200510107895.X有效
  • 冈田和生;小林正胤;小河俊弥;武田真弓 - 阿鲁策株式会社
  • 2005-09-29 - 2006-04-05 - A63F5/04
  • 一种游戏机,包括:其中可投入多种游戏介质的游戏介质投入部件,用来识别游戏介质投入部件中投入游戏介质种类的游戏介质识别装置,当游戏介质识别装置识别出游戏介质的种类时输出投币声的投币声输出装置,和根据游戏介质识别装置识别出的游戏介质种类控制投币声输出装置所输出投币声的投币声控制装置。
  • 游戏机

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