专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]MMORPG游戏的对象匹配方法、服务器群组及相关设备-CN202110522171.0有效
  • 韦青;乌兰那仁满达;刘欣宇 - 北京畅游天下网络技术有限公司
  • 2021-05-13 - 2023-02-24 - A63F13/352
  • 本发明公开了一种MMORPG游戏的对象匹配方法、服务器群组及相关设备,通过第一高层服务器接收第一底层服务器通过中间层服务器发送的对象匹配请求,一个对象匹配请求对应一个虚拟对象,每个对象匹配请求均至少包括目标场景标识和匹配参数,目标场景标识与第一高层服务器中设置的第一交互场景的场景标识一致;第一高层服务器根据目标场景标识和匹配参数,确定第一交互场景的交互对象列表,交互对象列表是在第一交互场景中进行数据交互的虚拟对象构成的列表;第一高层服务器根据第一交互对象列表控制相应的虚拟对象进行数据交互。本发明可以使得不同服务器的虚拟对象可以在各个交互场景中匹配相应的虚拟对象进行数据交互,实现了大规模跨服的对象匹配。
  • mmorpg游戏对象匹配方法服务器相关设备
  • [发明专利]一种数据迁移方法及系统-CN201710386035.7有效
  • 韦青;乌兰那仁满达 - 北京畅游天下网络技术有限公司
  • 2017-05-26 - 2021-03-23 - G06F16/21
  • 本申请提供了数据迁移方法及系统,其中一种方法包括:在接收异常虚拟区域中对象的移民报名指令后,发送移民虚拟区域标识集;接收在移民虚拟区域标识集中确定出的、用于执行移民操作的目标移民虚拟区域标识和对象标识,并存储目标移民虚拟区域标识与对象标识的对应关系;在数据处理设备处于维护期间,提取与对象标识对应的对象数据,并将对象数据转移至与目标移民虚拟区域标识对应的数据处理设备;对数据处理设备执行合区操作。本申请用户可以根据自己喜好决定角色所转移的数据处理设备(也即服务器),因此可以提高用户体验,增强用户感受。
  • 一种数据迁移方法系统
  • [发明专利]游戏场景管理方法与场景管理服务器-CN201710407333.X有效
  • 韦青;祝凯;乌兰那仁满达 - 北京畅游天下网络技术有限公司
  • 2017-06-02 - 2019-11-26 - H04L29/08
  • 本发明提供了一种游戏场景管理方法及场景管理服务器,所述场景管理服务器分别与多个游戏服务器之间具有通信连接,各游戏服务器中均具有场景资源;所述场景管理服务器接收客户端的场景登入请求,并响应于所述场景登入请求,将所述多个游戏服务器中具有空闲场景资源数量最多的游戏服务器确定为目标服务器;向所述目标服务器发送场景初始化指令,所述目标服务器根据所述场景信息与用户数据初始化目标场景,从而实现了游戏服务器之间的负载均衡,提高了游戏服务器中场景资源的利用率,避免了场景资源浪费以及游戏服务器过载的问题。
  • 游戏场景管理方法服务器
  • [发明专利]虚拟角色交易系统和方法-CN201510146343.3有效
  • 乌兰那仁满达 - 北京畅游天下网络技术有限公司
  • 2015-03-31 - 2018-08-24 - G06Q30/06
  • 本发明公开了一种虚拟角色交易系统和方法。虚拟角色交易方法包括设置用于表示时间的变量和固定值,用于表示时间的变量包括虚拟角色上架时间变量和虚拟角色上次交易时间变量,固定值包括上架时间变量初始值、上次交易时间变量初始值和交易间隔阈值。根据上架时间变量的值与上架时间变量初始值间的关系,并根据上次交易时间变量的值与上次交易时间变量初始值以及交易间隔阈值之间的关系,判断虚拟角色所处的状态。当上架时间变量的值等于上架时间变量初始值,并且上次交易时间变量的值等于上次交易时间变量初始值或者上次交易时间变量的值所表示的时间与交易发起时的时间间隔大于所述交易间隔阈值时,虚拟角色的状态为允许上架交易。
  • 虚拟角色交易系统方法
  • [发明专利]一种MMORPG游戏中的实现对象传送的方法、服务器和集群-CN201610366311.9有效
  • 韦青;李斌;乌兰那仁满达 - 北京畅游天下网络技术有限公司
  • 2016-05-27 - 2017-10-24 - H04L29/08
  • 本发明公开一种MMORPG游戏中实现对象传送的方法、服务器和集群,该方法应用于目标服务器集群,目标服务器集群包括数据处理服务器和多个目标服务器,数据处理服务器获取未处理的匹配关系中的待传送对象,为其分配目标服务器;将待传送对象加入目标服务器的传入列表,将目标服务器加入游戏区服的传出列表;当数据处理服务器确定对象匹配列表中不存在未处理的待传送对象时,将传入列表分别发送至对应目标服务器,将传出列表分别发送至对应游戏区服,以便目标服务器按照传入列表接收待传送对象,游戏区服按照传出列表传送待传送对象。本发明将传统目标服务器集群化,在跨区服传送之前统一确定传出、传入列表,避免了大量玩家同时传送导致的带宽不够问题。
  • 一种mmorpg游戏中的实现对象传送方法服务器集群

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