专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏机-CN200710007050.2无效
  • 丰田博文 - 阿鲁策株式会社
  • 2007-02-07 - 2007-08-15 - A63F13/00
  • 本发明提供了一种游戏机,该游戏机包括:显示器;操作单元;处理器;以及打印机。所述处理器可与所述显示器一起操作以:通过以下操作向玩家提供使用一副牌的游戏,所述操作是在所述显示器上显示多张牌并使得玩家可以通过所述操作单元输入操作;并根据游戏的进度从所述多张牌中选择牌。所述打印机在空白牌上打印所选牌的图像,以将其作为已打印牌提供给玩家。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN200610093215.8无效
  • 丰田博文 - 阿鲁策株式会社
  • 2006-06-23 - 2007-04-04 - A63F13/00
  • 游戏机具有模式信息存储部,其中存储对应于正常下注模式的第一下注模式信息和对应于得分下注模式的第二下注模式信息,以及终端侧游戏控制部,用于基于由玩家选择的、第一下注模式信息和第二下注模式信息的一个,运行游戏。第一下注模式信息和第二下注模式信息的每一个是包括多个下注对象、用于各个下注对象的下注倍数、下限下注量和上限下注量的信息。第一下注模式信息的下限下注量大于第二下注模式信息的下限下注量。第一下注模式信息的下注倍数的最大值小于第二下注模式信息的下注倍数的最大值。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN200610153751.2无效
  • 松野雅树;佐藤纯平;丰田博文 - 阿鲁策株式会社
  • 2006-09-18 - 2007-03-21 - A63F13/00
  • 一种游戏机包括:第一游戏单元,用于执行第一游戏进程,该第一游戏进程为第一组玩家提供第一游戏;以及第二游戏单元,用于执行第二游戏进程,该第二游戏进程用于为第二组玩家提供第二游戏。第一游戏单元执行第一游戏进程,该第一游戏进程包括将第一游戏状态信息发送到第二游戏单元,该第一游戏状态信息表示第一游戏的状态。第二游戏单元执行第二游戏进程,该第二游戏进程包括:从第一游戏单元接收第一游戏状态信息;允许第二组玩家根据第一游戏的状态下注游戏值;以及根据第一游戏的结果,基于所下注的游戏值,对第二组玩家支付奖励。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN200610153745.7无效
  • 松野雅树;佐藤纯平;丰田博文 - 阿鲁策株式会社
  • 2006-09-15 - 2007-03-21 - A63F13/00
  • 根据本发明的一个实施方式的游戏机是利用多个玩家终端(子玩家终端)和仪表板部提供一系列游戏的游戏机,其中利用所述多个玩家终端(子玩家终端)的每一个显示相应的一个玩家的游戏的状态,以及利用所述仪表板部显示所有玩家的游戏的状态,所述游戏机具有用于执行控制以处理游戏的游戏控制器和用于管理当前玩游戏的玩家所玩的游戏的状态中游戏权的分配的分配管理器,并借此为希望参加游戏的人提供参加游戏的机会。
  • 游戏机
  • [发明专利]多玩家游戏机-CN200610153744.2无效
  • 松野雅树;佐藤纯平;丰田博文 - 阿鲁策株式会社
  • 2006-09-15 - 2007-03-21 - A63F13/00
  • 本发明提供了一种多玩家游戏机,使得处于等待状态的玩家在等待期间可以享受另一种游戏的乐趣,其中所述等待状态的玩家等待现在正在玩游戏的玩家结束游戏。所述多玩家游戏机包括提供主游戏的主游戏部和提供子游戏的子游戏部,所述主游戏可以同时由多个主玩家以硬币等玩,并且在所述主游戏中根据游戏结果向主玩家支付基于下注硬币等的奖励,在所述子游戏中子玩家以游戏点值对主玩家的游戏结果进行下注,并且在所述子游戏中根据游戏结果向子玩家支付基于所获得的硬币等的奖励。主游戏部向子游戏部发送用于指示主游戏的状态的主游戏状态信息。子游戏部根据主游戏状态信息确定子游戏的下注接受时段。
  • 玩家游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN200610093214.3无效
  • 丰田博文 - 阿鲁策株式会社
  • 2006-06-23 - 2007-01-31 - G07F17/32
  • 游戏机包括:控制装置,用于执行用于向玩家提供游戏,当玩家赢得该游戏时,确定所获得的游戏媒介,以及将所获得的游戏媒介增加到玩家自身所拥有的游戏媒介上的游戏过程,所获得的游戏媒介为根据获胜的详情,向玩家支付的游戏媒介量;显示装置,用于执行将所获得的游戏媒介转移到所拥有的游戏媒介的游戏媒介转移显示;显示控制装置,用于根据所获得的游戏媒介,控制显示器以第一转移速率和慢于第一转移速率的第二转移速率的一个,执行游戏媒介转移显示。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN200610078920.0无效
  • 冈田和生;丰田博文 - 阿鲁策株式会社
  • 2006-04-27 - 2006-11-01 - A63F13/00
  • 一种游戏机,具有显示器,在游戏执行期间显示包括角色的确定的屏幕的;触摸面板感应器,置于显示器上方的、能够检测触摸位置即玩家触摸的角色的位置;以及CPU,确定角色的触摸位置以及触摸模式,以及在显示器上显示基于由该确定的结果改变的图像。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN200510125625.1无效
  • 佐藤泰之;丰田博文 - 阿鲁策株式会社
  • 2005-11-30 - 2006-07-12 - A63F13/00
  • 本发明的一实施例是游戏机,具有:存储游戏者支付的下注数的存入值/下注值处理器,为游戏机确定CPU侧骰子数的关卡信息生成器,为游戏者确定游戏者侧骰子数的游戏者侧骰子数确定装置,和比较CPU侧骰子数和游戏者侧骰子数来确定相关关卡的输赢的关卡输赢确定装置,从而根据存储在存入值/下注值处理器中的下注数从多个关卡中确定游戏者可使用的关卡。
  • 游戏机
  • [发明专利]币接受装置-CN200510055743.X有效
  • 丰田博文 - 阿鲁策株式会社
  • 2005-03-18 - 2005-09-21 - A63F5/02
  • 币接受装置。在币接受装置2中,投入价值设定IC币66,并且由电子标签读取器105对存储在嵌入价值设定IC币66的电子标签74中的游戏IC币65的价值数据(针对每一个游戏IC币所添加的存留币数量)进行读取(S4)。并且将存储在RAM103中的游戏IC币65的价值数据改变为所读取的价值数据(S15)。并且,当投入了预定数量的游戏IC币65时,将所改变的价值数据恢复为默认价值数据(S11)。
  • 接受装置
  • [发明专利]游戏机和游戏系统-CN200410076890.0无效
  • 丰田博文 - 阿鲁策株式会社
  • 2004-09-08 - 2005-03-30 - A63F13/00
  • 一种包括多个游戏终端设备的游戏机(310),该多个游戏终端设备具有由游戏者操作的控制面板,其中游戏者在付出游戏值的情况下进行游戏。另外,该游戏机(310)包括:累积存储装置,其基于每单元游戏以预先确定的速率响应于游戏币来存储多种累积值;事件值达成确定装置,其确定由累积存储装置存储的多种累积值中的任何一个是否达到了为该多种累积值中的每一个预先设置的事件值;以及事件发生装置,其在当事件值达成确定装置确定达到了预先设置的事件值时,产生对应于所达到的事件值的事件。
  • 游戏机游戏系统
  • [发明专利]游戏机-CN200410076886.4无效
  • 丰田博文 - 阿鲁策株式会社
  • 2004-09-08 - 2005-03-30 - A63F13/00
  • 本发明的游戏机(310)在游戏终端314A的显示器370A上为游戏者显示形成为宾果牌识别信息和其相关联的宾果单元矩阵的宾果牌,以进行宾果游戏。该游戏机包括:用于通知游戏者在当在抽选机312的下一个抽选中抽取到特定识别信息时特定宾果单元将生效的概率的装置,并且可以以其中单独显示特定宾果单元使得可以区分它们的显示方式来获得游戏者需要的游戏进行结果。
  • 游戏机

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