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- [发明专利]图像处理装置和游戏装置-CN02810367.X无效
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小山田英之;增田亮介
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世嘉股份有限公司
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2002-05-21
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2004-07-07
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G06T17/40
- 本发明的图像处理装置具有以下单元:图像生成单元,根据在虚拟空间内一边进行规定动作一边移动的角色的形态数据(S11),表示上述规定动作的动作数据(S12)以及表示上述角色在每个上述规定动作中的移动量的移动量数据(S13),来生成上述角色的动态图像(S14);以及再生显示单元,使上述角色的动态图像显示在显示单元上(S16)。在该图像处理装置中,上述多个角色的形态在各角色间有尺寸的差异,上述动作数据对于各角色是共通的,上述移动量数据被设定为与各角色的上述尺寸成正比的移动量,上述再生显示单元根据上述各角色的移动量数据,使由上述图像生成单元生成的上述各角色的动态图像的再生速度(S15)变化。
- 图像处理装置游戏
- [发明专利]图像显示方法及图像显示装置-CN03157582.X有效
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长谷川浩
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精工爱普生株式会社
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2003-09-24
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2004-05-12
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G06T17/40
- 本发明提供一种图像显示方法和图像显示装置,用较小的显示单元进行具有广视场角和立体感及现场感和真实感的图像显示。把显示单元10的内面用作多个显示面11a、12a、13a,进行跨越该多个显示面的图像显示。该显示方法为:从某特定视点看时,通过计算求出在各显示面上进行什么样的图像显示,并把所求得的图像显示在各显示面上。例如,应显示的图像是3DCG图像时,把该3DCG图像显示在上述多个显示面中的例如两个相邻的显示面11a、12a上时,将其对应地分割到该显示面11a、12a,用在各显示面上分别具有一个消失点的透视图法,生成将分割后的各图像显示在各显示面11a、12a上的图像。
- 图像显示方法显示装置
- [发明专利]图象生成装置-CN98811524.7无效
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山本信
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世雅企业股份有限公司
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1998-11-25
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2001-01-10
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G06T17/40
- 产生一种图像,其中从枪战游戏的游戏空间中的可移动摄像机视点获得敌人在该空间中的运动。提供了一控制装置(步骤S24和S27—S31),其通过利用与敌方相关地确定视点和本摄像机视点之间的位置关系,来对每一帧图象控制所述摄像机的视点运动。该装置判断摄像机视点的具体运动状态,移动摄像机视点并固定视线,计算从摄像机视点到注视点的方向与从摄像机视线在移动前的方向之间所成的角度,并根据计算的角度将摄像机视点转到注视点上。
- 图象生成装置
- [发明专利]实时立体显象设备与方法-CN95195972.7无效
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A·E·考夫曼;H·菲斯特
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纽约州州立大学研究基金会
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1995-09-05
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1997-11-12
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G06T17/40
- 以高度并行及流水作业方式实时处理三维象素及实时立体显象对象与场景,包括一个三维斜移存储器(22)、二维斜移缓冲器(24)、数据点的3-D插值与遮蔽、以及信号合成。实现射线投射、高功能立体描绘技术。从观察位置将视线投射到一个立方帧缓冲器(40)中,并且访问平行于该立方帧缓冲器(40)的面的三维象素束。在沿各视线均匀间隔的样本点上,用周围三维象素的值三线性地插入各样本点。使用一个梯度及插入样本值来应用一个局部遮蔽模型(30)及分配样本不透明度。最后,将沿射线的射线样本合成为象素值并将其提供给一个显示装置(44)以生成一个图象。
- 实时立体显象设备方法
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