[发明专利]游戏装置、游戏处理方法和记录媒体有效
申请号: | 98800537.9 | 申请日: | 1998-04-24 |
公开(公告)号: | CN1224368A | 公开(公告)日: | 1999-07-28 |
发明(设计)人: | 西野阳;大原彻;田中俊太郎;松冈雄一 | 申请(专利权)人: | 世雅企业股份有限公司 |
主分类号: | A63F9/22 | 分类号: | A63F9/22 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 袁炳泽 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 处理 方法 记录 媒体 | ||
本发明涉及视频游戏装置,特别是涉及根据游戏者的操作内容,该游戏的剧情(游戏的每一场的台词、场面展开等,相当于电影的脚本)不断变化的所谓的惊险游戏的改进。
在被称之为惊险游戏之类的游戏装置中,根据游戏者的操作内容游戏的剧情不断地变化。
在这些游戏装置中,在游戏期间,为了把游戏者的意图传达给游戏装置,通常要显示列举出多种选择项的显示窗口(所谓视窗)。游戏者用鼠标或游戏键盘等输入装置从在该选择窗口中列举的选择项中选择所希望的选择项。游戏装置把该选择内容反映到游戏视窗上,并根据选择内容变更剧情。
但是,即便销售新的游戏,随着人们对该游戏的熟悉,游戏者也会动辄失去兴趣。因此,对于游戏业界来说,就需要给这些惊险游戏再增添新的趣味性。
特别是如果单纯地连续进行显示选择窗口,接着选择选择项这样的操作,则难于给游戏者以速度感和紧张感,使得游戏很快就变得不受欢迎。
于是,本发明的目的在于提供一种给惊险游戏增添新的趣味性的游戏。
就是说,本发明的第1课题是,采用双重地设置时间限制的办法,提供一种可以给游戏者提供比以往更高的紧张感的游戏。
本发明的第2课题是,采用对游戏者的操作设定时间限制的同时,随着时间的推移使游戏者可以操作的内容一个接一个地变化的办法,提供一种可以给游戏者以比以往更高的紧张感的游戏。
本发明的第3课题是,采用对游戏者的操作设定时间限制,且在时间限制内使游戏者进行搜寻的办法,提供一种可以给游戏者以比以往更高的紧张感的游戏。
为了达到上述目的,本发明是一种在时间限制内要求游戏者进行规定的操作的游戏装置,其特征是:仅仅在第1时间限制以下的时间内显示第1显示窗口,仅仅在第2时间限制以下的时间内显示与上述第1显示窗口不同的第2显示窗口,在显示上述第2显示窗口的期间内至少显示一次上述第1显示窗口。
在本发明的另一实施方案中,至少要显示一次的每一上述第1显示窗口,预先设定显示内容并按照该显示内容预先设定上述第1时间限制,对于一个显示内容的第1显示窗口,在游戏者在相应的第1显示窗口中设定的第1时间限制内已进行了规定的操作的情况下或者在已经过了该第1时间限制的情况下,使该显示结束,而且,在该第1显示窗口的显示结束的时刻,如果尚未达到上述第2时间限制,则再次显示另一第1显示窗口。
在本发明的再一实施方案中,根据游戏者对上述第1显示窗口的操作状况或在上述第1时间限制内没有进行该操作的状况,变更以后游戏的剧情。
在本发明的再一实施方案中,上述第2显示窗口预先设定多种显示内容和与该显示内容相应的上述第2时间限制,对于一种显示内容的第2显示窗口,根据游戏者在对上述第1显示窗口的操作内容和在该第2时间限制内对几个第1显示窗口进行了操作,来选择接着要显示的另一第2显示窗口。
在本发明的再一实施方案中,上述第1显示窗口的第1时间限制和上述第2显示窗口的第2时间限制,用随着时间的推移变化长度的经过时间显示图象进行显示。
本发明的再一实施方案,是一种在时间限制内要求游戏者进行规定的操作的游戏,其特征是:显示可以由游戏者操作的显示窗口,并随着时间的推移依次改变该显示窗口的显示形态。
在本发明的再一实施方案中,上述显示窗口可以由游戏者进行选择来显示多种选择项的显示窗口,随着时间的推移依次变更在该显示窗口中显示的选择项。
本发明的再一实施方案,是一种在时间限制内要求游戏者进行规定的操作的游戏装置,其特征是:在显示窗口中显示多个图象,在上述时间限制内,根据游戏者是否已经选择该多个图象中的任一图象,变更游戏的剧情。
在本发明的再一方案中,随着时间的推移,不断变更上述显示窗口的显示形态。
在再一方案中,随着时间的推移依次变更在上述显示窗口中显示的图象。
在再一方案中,沿显示窗口的周围,随着时间的前进,用长度进行变化的经过时间显示图象,来显示上述显示窗口的时间限制。
本发明还是一种分别具备上述构成或方案的游戏处理方法。此外,本发明还是一种分别具备上述构成或方案的记录媒体。附图的简单说明
图1是本发明的游戏装置的框图。
图2是说明本发明的实施方案1的处理的流程图。
图3是本发明的实施方案的画面显示布局的例子。
图4是第1定时器TM1到达暂停时的画面显示例子。
图5是第2定时器TM2到达暂停时的画面显示例子。
图6是显示实施方案1的实施例1的游戏阶段的选择窗口的说明图。
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