[实用新型]光枪无效
| 申请号: | 98218440.9 | 申请日: | 1998-08-17 |
| 公开(公告)号: | CN2341687Y | 公开(公告)日: | 1999-10-06 |
| 发明(设计)人: | 郑秋豪 | 申请(专利权)人: | 郑秋豪 |
| 主分类号: | A63F9/02 | 分类号: | A63F9/02 |
| 代理公司: | 北京奥瑞专利事务所 | 代理人: | 朱黎光 |
| 地址: | 台湾省苗栗县*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 光枪 | ||
本实用新型涉及一种光枪,特别涉及一种使用于射击游戏的光枪,该光枪可依设定模式送出修正的座标资料,以提高使用者在射击游戏中的命中率,增加游戏的趣味性及娱乐性。
目前在射击类电玩游戏中,通常有利用光枪来取代一般摇杆进行瞄准萤幕上的目标物,以提高游戏模拟的真实性。熟知光枪的设计仅仅是完成萤幕瞄准点转换成相对座标值送回游戏主程式中,而由游戏主程式所设定的准则来判定光枪送回的座标值是否击中或座落于目标物上。因此,熟知光枪在游戏过程中纯粹仅扮演转换器(Transducer)的工具,而游戏中所谓的「命中率」只能按照主程式设定的准则或范围的严格性来决定游戏中困难程序的等级。
目前光枪在游戏中的使用模式有单发模式:一击一发;半自动模式:一击数发;以及全自动模式:一击连发。熟知光枪在技术上皆能完成弹着点几乎可落于瞄准点上,所以在单发模式中,光枪可准确地转换萤幕上的瞄准点为相对座标,送回游戏主程式,而在半自动及全自动模式下,光枪仍以相同的技术送回瞄准点上的相对座标回游戏主程式。因此,当使用者以光枪企图瞄准同一点时,不论是半自动模式或全自动模式下,光枪皆一直送回几乎相同座标值至主程式中,所以,命中率完全由使用者的熟练程度决定,若游戏等级为困难程度,则玩家更是难以进级。倘若,熟知的光枪在技术上有座标值误差存在(在萤幕上,瞄准点的位置与相对座标值的误差不易由玩家的肉眼分辨出来),则光枪磁场自动或全自动模式一直送回相同具有误差的座标值回主程式,将使玩家更难命中目标物。
所以,本实用新型提供一种光枪可让使用者在不同模式下,可有效提高玩家的命中率,而不需要求玩家游戏有相当程序的熟练度,以及使玩家在困难等级的游戏中对游戏程式所设定的严格准则能够较容易达成,以提高玩家的自信心及游戏的可玩性与趣味性。
本实用新型的主要目的是要提供一种可达到降低游戏主程式所设定的困难准则而提高命中率的光枪。
本实用新型的另一目的是要提供一种可依设定模式送出修正的座标值回游戏主程式的光枪。
本实用新型的目的是这样的:一种光枪,可配合萤幕及射击游戏程式使用,具有模式切换开关,该光枪主要包含转换器、萃取器和输出单元,其特征在于:
转换器,主要由光电晶体和电阻R1、电容C2组成,转换萤幕的光束为电信号连接至修正单元的输入端;
萃取器,是一共射极电晶体电路,抽取萤幕的扫描线信号连接到修正单元的另一输入端;
修正单元,是一微处理机,可计算瞄准点座标且依据模式切换开关设定修正该瞄准点座标为弹着点座标,并由输出端经输出单元连接至射击游戏主机。
模式切换开关可切换至修正单元的半自动模式接点,该修正单元修正多个瞄准点座标产生对应的多个弹着点座标,由输出端输出。
模式切换开关可切换至修正单元的全自动模式接点,该修正单元连续修正瞄准点座标产生对应的弹着点座标,由输出端输出。
有鉴于熟知的光枪在特定模式如半自动模式、全自动模式下,仅能依据光枪本身固定地测量技术转换座标值,而在射击类游戏中受限于游戏主程式困难等级的规范,无法轻易达成目标而降低使用者对游戏的趣味性及本身的自信心所造成的缺点,本实用新型遂利用光枪在不同模式的设定下可修正光枪送回游戏主程式的相对座标值,使光枪使用者可在萤幕上瞄准点的特定范围内提高使用者的命中率,而增加玩家的自信及游戏的趣味。
以下结合附图进一步说明本实用新型的技术方案和实施例。
附图说明:
图1为熟知光枪在射击游戏中的使用状态图;
图2为本实用新型光枪计算相对座标的脉冲图;
图3为本实用新型光枪的功能方块图;
图4为本实用新型光枪在单发模式的弹着点示意图;
图5为本实用新型光枪在半自动模式的弹着点示意图;
图6为本实用新型光枪在全自动模式的弹着点示意图;
图7为本实用新型光枪的实施例电路图。
如图1所示,是熟知光枪使用于射击类游戏的状态图。使用者藉由对准萤幕1上的瞄准点C,而光枪2将接收瞄准点C的光束进行转换,以计算出该瞄准点C的相对座标值。光枪2可藉由信号线21接收影像信号(VideoSignal),并送出前述座标值至游戏主机3中所执行的游戏主程式,而主程式将根据光枪2所传回的座标值进行判读而将设定的图样(Pattern)影像经信号线31送回显示器,而于萤幕1的瞄准点C位置上显示。
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