[发明专利]一种数字人互动方法、装置及显示设备在审
| 申请号: | 202310613052.5 | 申请日: | 2023-05-26 |
| 公开(公告)号: | CN116597055A | 公开(公告)日: | 2023-08-15 |
| 发明(设计)人: | 危平安 | 申请(专利权)人: | 重庆长安汽车股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T13/20;G06V40/16;G06V40/20 |
| 代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 由东媛 |
| 地址: | 400023 *** | 国省代码: | 重庆;50 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 数字 互动 方法 装置 显示 设备 | ||
本申请涉及数字人技术领域,具体涉及一种数字人互动方法、装置及显示设备,方法包括:获取目标对象针对目标数字人的目标触发信息,根据目标触发信息,确定目标对象对应的目标意图及从预设互动方式集中确定出目标数字人对应的目标互动方式,根据目标互动方式和目标意图,确定目标数字人对应的目标渲染信息,利用目标渲染信息对目标数字人进行渲染,得到渲染后的目标数字人,展示渲染后的目标数字人。本申请在目标对象与目标数字人进行互动时,可根据目标对象需求选择目标数字人对应的目标互动方式,以使得目标数字人根据目标互动方式与目标对象进行互动,提高了目标对象在与目标数字人进行互动时的互动体验。
技术领域
本申请涉及数字人技术领域,具体涉及一种数字人互动方法、装置及显示设备。
背景技术
数字人是指具有数字化外形的虚拟人物,与具备实体的机器人不同,数字人依赖显示设备存在。在用户与数字人进行互动时,显示设备通过获取用户的相关信息,以根据相关信息使得用户与数字人进行交互。但目前用户与数字人进行互动时,通常数字人只能采用固定互动方式,使得用户在与数字人进行互动时体验性差。
发明内容
本申请的目的之一在于提供一种数字人互动方法,其可以实现提高用户在与数字人进行互动时的互动体验的作用;本申请的目的之二在于提供一种数字人互动装置;本申请的目的之三在于提供一种显示设备。
为了实现上述目的,第一方面,本申请实施例提供一种数字人互动方法,所述方法,包括:
获取目标对象针对目标数字人的目标触发信息;
根据所述目标触发信息,确定所述目标对象对应的目标意图及从预设互动方式集中确定出所述目标数字人对应的目标互动方式;
根据所述目标互动方式和所述目标意图,确定所述目标数字人对应的目标渲染信息;
利用所述目标渲染信息对所述目标数字人进行渲染,得到渲染后的所述目标数字人;
展示渲染后的所述目标数字人。
进一步地,所述根据所述目标场景,所述根据所述目标互动方式和所述目标意图,确定所述目标数字人对应的目标渲染信息,包括:
在所述目标互动方式为第一互动方式时,从第一关联关系中确定出所述目标意图对应的所述目标渲染信息,所述第一关联关系中存储有多组意图与渲染信息之间的对应关系;
在所述目标渲染信息包括目标文本文件时,将所述目标文本文件转换为目标音频文件;
所述利用所述目标渲染信息对所述目标数字人进行渲染,得到渲染后的所述目标数字人,包括:
利用所述目标音频文件对所述目标数字人进行渲染,得到渲染后的所述目标数字人。
进一步地,在得到所述目标音频文件后,所述方法,还包括:
从第二关联关系中确定出所述目标音频文件对应的第一面部表情和第一肢体动作,所述第二关联关系中存储有多组音频文件、面部表情及肢体动作之间的对应关系;
所述利用所述目标音频文件对所述目标数字人进行渲染,得到渲染后的所述目标数字人,包括:
利用所述目标音频文件、所述第一面部表情及所述第一肢体动作对所述目标数字人进行渲染,得到渲染后的所述目标数字人。
进一步地,所述音频文件对应的所述面部表情通过如下方式确定:
确定第一历史对象集及所述音频文件,所述音频文件包括多个音频帧;
针对所述第一历史对象集中的每个第一历史对象,确定所述第一历史对象在每个所述音频帧下所对应的初始面部特征;
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