[发明专利]一种云渲染数据同步处理方法、装置及设备有效
申请号: | 202211529314.1 | 申请日: | 2022-12-01 |
公开(公告)号: | CN115604506B | 公开(公告)日: | 2023-02-17 |
发明(设计)人: | 毛波;刘祥德;李继永;陈志浩;安琪 | 申请(专利权)人: | 北京数原数字化城市研究中心 |
主分类号: | H04N21/234 | 分类号: | H04N21/234;H04N21/242;H04N21/43;H04N21/44;H04N21/478;H04L65/1108;H04L65/60;H04L65/80 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 卫三娟 |
地址: | 100084 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 渲染 数据 同步 处理 方法 装置 设备 | ||
1.一种云渲染数据同步处理方法,其特征在于,包括:
响应于获取第一用户的客户端发送的动作指令,第一引擎端根据所述动作指令得到所述第一用户在目标渲染场景内的基本信息,所述基本信息包括位姿、地理坐标、旋转角度,所述第一引擎端与所述第一用户对应;
所述第一引擎端基于所述第一用户的视角,结合所述第一用户的基本信息及目标渲染场景的数据进行渲染获得第一渲染数据,并将所述第一渲染数据发送至所述第一用户的客户端,以便所述第一用户的客户端根据所述第一渲染数据显示图像;
所述第一引擎端将所述第一用户的基本信息发送至数据同步服务器,以便数据同步服务器将第一用户的基本信息发送至第二引擎端,以便所述第二引擎端基于第二引擎端对应的第二用户的视角,结合所述第一用户的基本信息及目标渲染场景的数据进行渲染获得第二渲染数据,并将所述第二渲染数据发送给所述第二用户的客户端,以便所述第二用户的客户端根据所述第二渲染数据显示图像;所述第二引擎端与所述第二用户对应,所述第一用户和所述第二用户均为属于所述目标渲染场景内的用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于获取第一用户的客户端发送的动作指令,第一引擎端根据目标渲染场景的数据进行数据渲染,得到所述第一用户的第一渲染数据之前,所述方法还包括:
所述第一引擎端获取所述第一用户的用户标识;
所述第一引擎端根据所述第一用户的用户标识,建立与所述第一用户的对应关系。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一引擎端获取第一用户的用户标识,包括:
所述第一引擎端获取由数据同步服务器分配的所述第一用户的用户标识。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一引擎端将所述第一用户的基本信息发送至数据同步服务器,包括:
第一引擎端将所述第一用户的基本信息封装,得到封装信息;
第一引擎端将所述封装信息发送至数据同步服务器。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一引擎端将所述第一用户的基本信息发送至数据同步服务器,以便数据同步服务器将第一用户的基本信息发送至第二引擎端,包括:
所述第一引擎端将所述第一用户的基本信息发送至数据同步服务器,所述数据同步服务器用于基于配置项对所述第一用户的基本信息进行筛选,并向所述第二引擎端发送筛选后的第一用户的基本信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于获取第一用户的客户端发送的动作指令,包括:
响应于利用实时音视频服务webrtc获取第一用户的客户端发送的动作指令。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一引擎端将所述第一用户的基本信息发送至数据同步服务器,包括:
所述第一引擎端通过用户数据报协议UDP向所述数据同步服务器发送所述第一用户的基本信息。
8.一种云渲染数据同步处理装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于响应于获取第一用户的客户端发送的动作指令,第一引擎端根据所述动作指令得到所述第一用户在目标渲染场景内的基本信息,所述基本信息包括位姿、地理坐标、旋转角度,所述第一引擎端与所述第一用户对应;
第一发送模块,用于所述第一引擎端基于第一用户的视角,结合所述第一用户的基本信息及目标渲染场景的数据进行渲染获得第一渲染数据,并将所述第一渲染数据发送至所述第一用户的客户端,以便所述第一用户的客户端根据所述第一渲染数据显示图像;
第二发送模块,用于所述第一引擎端将所述第一用户的基本信息发送至数据同步服务器,以便数据同步服务器将第一用户的基本信息发送至第二引擎端,以便所述第二引擎端基于第二引擎端对应的第二用户的视角,结合所述第一用户的基本信息及目标渲染场景的数据进行渲染获得第二渲染数据,并将所述第二渲染数据发送给所述第二用户的客户端,以便所述第二用户的客户端根据所述第二渲染数据显示图像;所述第二引擎端与所述第二用户对应,所述第一用户和所述第二用户均为属于所述目标渲染场景内的用户。
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