[发明专利]画面渲染方法、画面渲染装置、介质及电子设备在审
| 申请号: | 202211469170.5 | 申请日: | 2022-11-22 |
| 公开(公告)号: | CN115797530A | 公开(公告)日: | 2023-03-14 |
| 发明(设计)人: | 黄旭帆;李奕希 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T1/60;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 刘莉 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 画面 渲染 方法 装置 介质 电子设备 | ||
本申请提供一种画面渲染方法、画面渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法可以基于第一画面中的特定位置与其他位置的距离,将第一画面渲染为第二画面,相较于相关技术来说,无需存储多个画面,可以节约存储资源。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种画面渲染方法、画面渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
在游戏中,通常需要根据技能的切换、属性的切换等,为玩家切换游戏场景。举例来说,在用户由大招A切换为大招B时,需要将大招A对应的游戏场景切换为大招B的游戏场景。不同的游戏场景对应的是不同的画面,为了丰富玩家的游戏体验,通常需要保存多个画面。但是,这样会占用较多的存储资源。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有方案的信息。
发明内容
本申请的目的在于提供一种画面渲染方法、画面渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以基于第一画面中的特定位置与其他位置的距离,将第一画面渲染为第二画面,相较于相关技术来说,无需存储多个画面,可以节约存储资源。
本申请的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本申请的实践而习得。
根据本申请的一方面,提供一种画面渲染方法,包括:
确定第一画面中的特定位置;
获取第一画面中其他位置与特定位置之间的距离,得到距离集合;
基于距离集合将第一画面渲染为第二画面。
在本申请的一种示例性实施例中,还包括:
在渲染得到第一画面后,将第一画面作为渲染目标进行保存。
在本申请的一种示例性实施例中,确定第一画面中的特定位置,包括:
响应于渲染方式选取操作,确定目标渲染方式;
基于目标渲染方式确定第一画面中的特定位置。
在本申请的一种示例性实施例中,若存在多个特定位置,获取第一画面中其他位置与特定位置之间的距离,得到距离集合,包括:
确定多个特定位置分别对应的渲染范围;
确定渲染范围内各位置与相应特定位置之间的距离,以获得各渲染范围中特定位置对应的距离集合。
在本申请的一种示例性实施例中,基于距离集合将第一画面渲染为第二画面,包括:
对距离集合中各距离进行排序,得到排序结果;
基于排序结果确定第一画面中各位置的渲染顺序;
基于渲染顺序将第一画面渲染为第二画面。
在本申请的一种示例性实施例中,基于距离集合将第一画面渲染为第二画面,包括:
获取渲染相关信息,渲染相关信息包括噪声贴图、渲染边缘控制参数、颜色控制参数、渲染起始时刻、渲染强度中至少一种;
基于渲染相关信息和距离集合将第一画面渲染为第二画面。
在本申请的一种示例性实施例中,还包括:
生成可视化渲染过程文件并存储可视化渲染过程文件;其中,可视化渲染过程文件用于表征第一画面渲染至第二画面的过程。
根据本申请的一方面,提供一种画面渲染装置,包括:
位置确定单元,用于确定第一画面中的特定位置;
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