[发明专利]图像的转换方法及装置、存储介质在审
申请号: | 202211377593.4 | 申请日: | 2022-11-04 |
公开(公告)号: | CN115830282A | 公开(公告)日: | 2023-03-21 |
发明(设计)人: | 陈威 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G06T3/00 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 孙振国 |
地址: | 310051 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 转换 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明具体涉及图像渲染技术领域,具体涉及一种图像的转换方法、一种图像的转换装置、一种存储介质、一种电子设备。所述方法包括:确定待处理对象在世界坐标系中的第一三维坐标;根据相机坐标系的预设基准点与所述待处理对象之间的空间关系确定所述第一三维坐标在像素坐标系中的映射位置,并将该映射位置的坐标配置为所述第一三维坐标对应的转换坐标;其中,所述相机坐标系的z轴与光轴重合,相机坐标系的x轴和y轴组成的平面与所述像素坐标系组成的平面平行于同一投影面。本方法能够能够实现基于结合3D空间中渲染2D呈现的表达方法。
技术领域
本发明涉及图像渲染技术领域,具体涉及一种图像的转换方法、一种图像的转换装置、一种存储介质、一种电子设备。
背景技术
在现有的渲染标准框架下,在利用Unity3D等引擎进行图像渲染时,基于传统3D实现无法表现出2D穿插感,并且渲染过程中用3D模型去渲染需要有大量的顶点来去表现,所以也会带来很多开销,作为想表现2D效果得不偿失。基于2D的渲染表现又无法做到很好很方便的纵深感,以及资源的多角度复用。而且无法使用Z轴深度做很多后处理等效果。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开提供一种图像的转换方法、一种图像的转换装置、一种存储介质、一种电子设备,能够实现基于结合3D空间中渲染2D呈现的表达方法。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种图像的转换方法,所述方法包括:
确定待处理对象在世界坐标系中的第一三维坐标;
根据相机坐标系的预设基准点与所述待处理对象之间的空间关系确定所述第一三维坐标在像素坐标系中的映射位置,并将该映射位置的坐标配置为所述第一三维坐标对应的转换坐标;
其中,所述相机坐标系的z轴与光轴重合,相机坐标系的x轴和y轴组成的平面与所述像素坐标系组成的平面平行于同一投影面。
根据本公开的第二方面,提供一种图像的转换装置,包括:
第一坐标获取模块,用于确定待处理对象在世界坐标系中的第一三维坐标;
坐标转换模块,用于根据相机坐标系的预设基准点与所述待处理对象之间的空间关系确定所述第一三维坐标在像素坐标系中的映射位置,并将该映射位置的坐标配置为所述第一三维坐标对应的转换坐标;
其中,所述相机坐标系的z轴与光轴重合,相机坐标系的x轴和y轴组成的平面与所述像素坐标系组成的平面平行于同一投影面。
根据本公开的第三方面,提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例所述的图像的转换方法。
根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述实施例所述的图像的转换方法。
本公开的一种实施例所提供的图像的转换方法,能够利用相机坐标系的预设基准点与所述待处理对象之间的空间关系,确定第一三维坐标在像素坐标系中的映射位置,进而确定第一三维坐标在像素坐标系中转后的转换坐标,实现对第一三维坐标中在z轴上值的压扁,使得虚拟环境中的虚拟对象或虚拟物体最终可以呈现出在保留3D特性的2D呈现方式。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
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