[发明专利]虚拟形象的合成、展示方法和系统在审
申请号: | 202211290838.X | 申请日: | 2022-10-20 |
公开(公告)号: | CN115641397A | 公开(公告)日: | 2023-01-24 |
发明(设计)人: | 杨临枫;徐本洋;李慧;胡玉平 | 申请(专利权)人: | 上海哔哩哔哩科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06V40/16 |
代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 | 代理人: | 高淼 |
地址: | 200433 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 形象 合成 展示 方法 系统 | ||
本申请实施例提供了一种虚拟形象的合成、展示方法、系统、计算机设备及计算机可读存储介质,包括:接收用户通过客户端上传的原始图片;对所述原始图片进行人脸识别,以得到人脸关键点信息;基于所述原始图片合成虚拟形象的相关图片;打包所述人脸关键点信息和虚拟形象的相关图片,得到虚拟形象的模型数据。使得用户可以通过上传原始图片,如动漫人物图片或游戏人物图片等,快速生成虚拟形象,满足用户个性化诉求,而且虚拟形象的制作成本低,无需受限于已有的部件素材。
技术领域
本申请实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种虚拟形象的合成、展示方法、系统、计算机设备及计算机可读存储介质。
背景技术
虚拟形象是在现实中不存在的形象,可以存在于电视剧、漫画、游戏等作品中,是在电视剧、漫画、游戏等作品中虚构的人物。现有技术中,基于图片制作虚拟形象的方案,大多是给每个虚拟形象部件进行标记,通过识别图片后,给每个部件返回一个素材库已有的部件,然后把所有部件拼接起来展示,例如,live2D、3D Avatar等虚拟形象制作技术,其中,live2D通过一系列的连续图像和人物建模来生成虚拟形象;3D Avatar基于已有的部件素材来拼接组成虚拟形象。然而,传统的方案存在虚拟形象制作成本高,且受限于已有的部件素材,无法满足用户个性化诉求的问题。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种虚拟形象的合成、展示方法、系统、计算机设备及计算机可读存储介质,用于解决以下问题:虚拟形象制作成本高,且受限于已有的部件素材,无法满足用户个性化诉求。
本申请实施例的一个方面提供了一种虚拟形象的合成方法,包括:
接收用户通过客户端上传的原始图片;
对所述原始图片进行人脸识别,以得到人脸关键点信息;
基于所述原始图片合成虚拟形象的相关图片;
打包所述人脸关键点信息和虚拟形象的相关图片,得到虚拟形象的模型数据。
可选地,所述打包所述人脸关键点信息和虚拟形象的相关图片,得到虚拟形象的模型数据,包括:
对所述虚拟形象的相关图片进行加密,得到图片加密数据;
打包所述人脸关键点信息和图片加密数据,得到虚拟形象的模型数据。
可选地,所述基于所述原始图片合成虚拟形象的相关图片,包括:
对所述原始图片进行前景分割,以得到前景区域图片;
根据所述前景区域图片合成虚拟形象的相关图片。
可选地,在所述对所述原始图片进行人脸识别,以得到人脸关键点信息的步骤之前,还包括:
检测原始图片的尺寸是否符合要求;
若所述原始图片的尺寸不符合要求,则返回执行所述接收用户通过客户端上传的原始图片的步骤。
可选地,所述的方法还包括:
将所述虚拟形象的模型数据存储到云服务器,并发送存储地址至所述客户端。
可选地,所述虚拟形象的相关图片包含头部姿态的相关变化图,眼睛的相关变化图,嘴巴的相关变化图。
本申请实施例的一个方面又提供了一种虚拟形象的展示方法,包括:
获取用户的面部微表情数据;
响应作用于一个或多个原始图片中目标图片的选择操作,加载与所述目标图片对应的虚拟形象的模型数据;
基于所述面部微表情数据驱动所述虚拟形象的模型数据,以在图形用户界面上展示与用户表情适配的虚拟形象。
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