[发明专利]一种3D场景渲染方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202211249139.0 | 申请日: | 2022-10-12 |
公开(公告)号: | CN115512033A | 公开(公告)日: | 2022-12-23 |
发明(设计)人: | 邱辉平;孔令雪 | 申请(专利权)人: | 广东三维家信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T15/50;G06T15/55;G06T7/514;G06T7/90;G06T1/20;G06T1/60 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 刘广 |
地址: | 510000 广东省广州市天河区天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 场景 渲染 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供一种3D场景渲染方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:获取3D场景的渲染对象;对所述渲染对象进行渲染管线配置,得到屏幕空间颜色图、屏幕空间法线图和场景深度图;根据所述3D场景的场景状态对所述屏幕空间法线图和所述场景深度图进行后处理,得到屏幕空间环境光遮蔽图;根据所述屏幕空间颜色图和所述场景深度图获得屏幕空间反射图;根据所述屏幕空间环境光遮蔽图和所述屏幕空间反射图获得渲染效果图。实施本申请实施例,可以满足不同渲染场景的需求,同时适用于多种性能不同的渲染设备,可以提高渲染效率和渲染效果,缩短渲染所需要的时间,节约成本。
技术领域
本申请涉及前端技术领域,具体而言,涉及一种3D场景渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
目前基于WebGL的3D大场景移动端实时渲染方案,为了保证流畅运行,一般会采用针对机型配置不同而进行不同管线配置的方案实现,或者采用全景图预渲染静态场景和动态场景实时渲染相结合的方式来进行。
第一种方式可以保证低端机性能的需求,但是没法展示更好的效果。第二种全景图预渲染静态场景和动态场景实现渲染的方式无论在效果和性能上都满足了需求,但是需要在服务器端进行全景图的预渲染,并且静态场景部分不可实时更改。这导致两种方式都无法满足3D场景实时渲染的需求。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种3D场景渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,可以满足不同渲染场景的需求,同时适用于多种性能不同的渲染设备,可以提高渲染效率和渲染效果,缩短渲染所需要的时间,节约成本。
第一方面,本申请实施例提供了一种3D场景渲染方法,所述方法包括:
获取3D场景的渲染对象;
对所述渲染对象进行渲染管线配置,得到屏幕空间颜色图、屏幕空间法线图和场景深度图;
根据所述3D场景的场景状态对所述屏幕空间法线图和所述场景深度图进行后处理,得到屏幕空间环境光遮蔽图;
根据所述屏幕空间颜色图和所述场景深度图获得屏幕空间反射图;
根据所述屏幕空间环境光遮蔽图和所述屏幕空间反射图获得渲染效果图。
在上述实现过程中,根据屏幕空间法线图和场景深度图获得屏幕空间环境光遮蔽图和屏幕空间反射图,进而再得到渲染效果图,可以满足不同渲染场景的需求,同时适用于多种性能不同的渲染设备,可以提高渲染效率和渲染效果,缩短渲染所需要的时间,节约成本。
进一步地,所述根据所述3D场景的场景状态对所述屏幕空间法线图和所述场景深度图进行后处理,得到屏幕空间环境光遮蔽图的步骤,包括:
判断所述3D场景是否处于变更状态;
若否,对所述屏幕空间法线图和所述场景深度图进行屏幕空间环境光遮蔽计算后处理,得到所述屏幕空间环境光遮蔽图。
在上述实现过程中,分别对屏幕空间法线图和场景深度图进行屏幕空间环境光遮蔽计算后处理和屏幕空间反射后处理,有助于提高渲染效果,提升渲染效率。
进一步地,所述根据所述屏幕空间环境光遮蔽图和所述屏幕空间反射图获得渲染效果图的步骤,包括:
根据所述屏幕空间环境光遮蔽图和所述屏幕空间反射图对所述渲染对象中的不透明渲染对象进行渲染,得到不透明渲染效果图;
根据所述不透明渲染效果图对所述渲染对象中的透明渲染对象进行渲染,得到所述渲染效果图。
在上述实现过程中,根据屏幕空间环境光遮蔽图和屏幕空间反射图分别对渲染对象进行不透明渲染和透明渲染,使得渲染效果更加真实,减少对显存资源的占用。
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