[发明专利]粒子特效渲染方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202211166422.7 | 申请日: | 2022-09-23 |
公开(公告)号: | CN115457181A | 公开(公告)日: | 2022-12-09 |
发明(设计)人: | 何志远 | 申请(专利权)人: | 深圳万兴软件有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 深圳市精英专利事务所 44242 | 代理人: | 戴艳艳 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 粒子 特效 渲染 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本发明涉及图像渲染技术领域,其公开了一种粒子特效渲染方法、装置、计算机设备及存储介质。其中,所述方法包括:响应于粒子生成指令,CPU根据所述粒子生成指令获取粒子生成方式,并通过所述粒子生成方式生成粒子属性信息,将所述粒子属性信息传输至GPU;在所述GPU中通过接收的所述粒子属性信息生成顶点粒子序列;响应于顶点着色器发送的改变指令,所述GPU对所述顶点粒子序列进行扰动和扭曲得到目标顶点粒子序列;响应于片段着色器发送的着色指令,所述GPU根据所述着色指令对所述目标顶点粒子序列进行着色渲染得到粒子渲染效果,并将所述粒子渲染效果输出至显示区域进行显示。本发明充分综合利用CPU和GPU的运算性能,提高了粒子渲染的速度。
技术领域
本发明实施例涉及图像渲染技术领域,尤其涉及一种粒子特效渲染方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现真实感的游戏图形,并且粒子系统在模拟自然现象、物理现象及空间扭曲上具有得天独厚的优势,经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者像发光轨迹这样的抽象视觉效果等等;也因其丰富视觉效果和灵活的表现,在图像处理、视频剪辑、游戏特效等领域有着广泛的应用。但传统的粒子渲染运算方法,要么是纯靠CPU运算,当数据运算量大时其并行能力差,所需运行时间长,要么是纯靠GPU运算,若碰上逻辑复杂的运算时其性能下降,导致粒子特效渲染时速度较慢。
发明内容
本发明实施例提供了一种粒子特效渲染方法、装置、计算机设备及存储介质,旨在解决现有粒子特效渲染速度较慢的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种粒子特效渲染方法,其包括:
响应于粒子生成指令,CPU根据所述粒子生成指令获取粒子生成方式,并通过所述粒子生成方式生成粒子属性信息,将所述粒子属性信息传输至GPU;
在所述GPU中通过接收的所述粒子属性信息生成顶点粒子序列;
响应于顶点着色器发送的改变指令,所述GPU对所述顶点粒子序列进行扰动和扭曲得到目标顶点粒子序列;
响应于片段着色器发送的着色指令,所述GPU根据所述着色指令对所述目标顶点粒子序列进行着色渲染得到粒子渲染效果,并将所述粒子渲染效果输出至显示区域进行显示。
第二方面,本发明实施例还提供了一种粒子特效渲染装置,其包括:
第一生成单元,用于响应于粒子生成指令,CPU根据所述粒子生成指令获取粒子生成方式,并通过所述粒子生成方式生成粒子属性信息,将所述粒子属性信息传输至GPU;
第二生成单元,用于在所述GPU中通过接收的所述粒子属性信息生成顶点粒子序列;
扰动扭曲单元,用于响应于顶点着色器发送的改变指令,所述GPU对所述顶点粒子序列进行扰动和扭曲得到目标顶点粒子序列;
渲染输出单元,用于响应于片段着色器发送的着色指令,所述GPU根据所述着色指令对所述目标顶点粒子序列进行着色渲染得到粒子渲染效果,并将所述粒子渲染效果输出至显示区域进行显示。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,其包括存储器及处理器,所述存储器上存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序当被处理器执行时可实现上述方法。
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