[发明专利]一种基于VBIOS渲染的开机动画实现方法在审
申请号: | 202211049434.1 | 申请日: | 2022-08-30 |
公开(公告)号: | CN115601476A | 公开(公告)日: | 2023-01-13 |
发明(设计)人: | 钱家祥;石小刚;张之龙;李宏宇 | 申请(专利权)人: | 智绘微电子科技(南京)有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T15/00;G06F9/4401 |
代理公司: | 南京禾易知识产权代理有限公司 32320 | 代理人: | 张松云 |
地址: | 210000 江苏省南*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 vbios 渲染 开机 动画 实现 方法 | ||
1.一种基于VBIOS渲染的开机动画实现方法,其特征在于:包括以下步骤:
第一步,系统上电前,预制存储至VBIOS存储区域的VBO数据,同时,在系统上电开机后,根据获取的VBO数据加载系统显示处理器驱动程序,以将所述VBO数据传递至显示处理器硬件,进行各线程运算;
第二步,加载系统3D渲染驱动程序,并基于所述系统3D渲染驱动程序对获取的VBO数据按照OpenGL渲染管线进行渲染,输出多帧图片;
第三步,使用系统显示处理器的驱动API,对输出的所述多帧图片进行显示,以达到动态显示效果。
2.根据权利要求1所述的一种基于VBIOS渲染的开机动画实现方法,其特征在于:第一步中,在系统上电前,预制存储至VBIOS存储区域的VBO数据的具体实施方式为:
S1-1,基于OpenGL API接口编写3D程序,运行3DOpenGL绘制指令;
S1-2,使用OpenGL的辅助函数库Glut进行窗口创建,以显示渲染后的图片、3DOpenGL绘制指令以及OpenGL参数;
S1-3,对所述OpenGL参数进行提取及传递;
S1-4,基于MESA接收所述3DOpenGL绘制指令并对其进行解析,根据GLcontext获取顶点的位置属性、颜色属性、法向量属性信息、图元装配信息、光照信息以及纹理信息,以及加入顶点的调度信息按照设定格式将解析后的3DOpenGL绘制指令打包成VBO数据;
S1-5,保存所述VBO数据为VBO数据文件。
3.根据权利要求1或2所述的一种基于VBIOS渲染的开机动画实现方法,其特征在于:第二步中,基于系统3D渲染驱动程序对获取的VBO数据按照OpenGL渲染管线进行渲染的具体实施方式为:
S2-1,将步骤S1-5生成的VBO数据文件放入VBIOS存储区域,等待系统开机后,启动VBIOS存储区域,读取VBO数据文件并发送到显示处理器驱动中;
S2-2,基于显示处理器接收VBO数据文件,并将其传递至显示处理器硬件;
S2-3,显示处理器硬件通过调度信息将VBO数据文本分发给各线程处理器按照OpenGL渲染管线进行运算,生成帧数据;
S2-4,显示处理器驱动获取帧数据,并返回步骤S2-1,进行多帧图片的绘制操作。
4.根据权利要求3所述的一种基于VBIOS渲染的开机动画实现方法,其特征在于:
所述显示处理器硬件通过调度信息将VBO数据文本分发给各线程处理器生成帧数据时的OpenGL渲染管线的传递过程依次为:
顶点输入、顶点着色器、图元装配、几何着色器、光栅化阶段、片段着色器、Alpha测试阶段以及混合阶段。
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