[发明专利]一种特效处理方法和电子设备有效
申请号: | 202211006965.2 | 申请日: | 2022-08-22 |
公开(公告)号: | CN116051351B | 公开(公告)日: | 2023-10-13 |
发明(设计)人: | 黄建宇 | 申请(专利权)人: | 荣耀终端有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06T1/60 |
代理公司: | 北京汇思诚业知识产权代理有限公司 11444 | 代理人: | 汪源 |
地址: | 518040 广东省深圳市福田区香蜜湖街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 特效 处理 方法 电子设备 | ||
本发明实施例提供了一种特效处理方法和电子设备。本发明实施例提供的技术方案中,所述方法包括:在目标界面的当前帧图像合成阶段,根据目标界面的特效参数得到输入数据和着色程序;在所述目标界面的下一帧图像渲染阶段,根据所述输入数据和所述着色程序得到特效处理图层;在所述目标界面的下一帧图像合成阶段,将所述特效处理图层和其它参与显示的图层叠加合成得到所述下一帧图像;显示所述下一帧图像。本发明实施例将特效处理从GPU合成阶段转移到渲染阶段完成,以避免在合成阶段进行特效处理需要强制GPU合成,提高了产品流畅性和用户体验。
【技术领域】
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种特效处理方法和电子设备。
【背景技术】
目前,硬件分散处理单元(Distributed Processing Unit,DPU)合成暂不支持特效处理,只能通过图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)进行特效处理。由于GPU合成负载较高,会导致电子设备功耗增加,性能也会受到影响。此外,在整机高负载,又打开高负载应用的场景下,会导致合成时间过长,从而无法在一帧时间内完成合成,造成丢帧、卡顿的问题。
因此,在合成阶段进行特效处理需要强制GPU合成,从而造成GPU高负载,影响产品流畅性和用户体验。
【发明内容】
有鉴于此,本发明实施例提供了一种特效处理方法和电子设备,将特效处理从GPU合成阶段转移到渲染阶段完成,以避免在合成阶段进行特效处理需要强制GPU合成,提高了产品流畅性和用户体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种特效处理方法,所述方法包括:
在目标界面的当前帧图像合成阶段,根据目标界面的特效参数得到输入数据和着色程序;
在所述目标界面的下一帧图像渲染阶段,根据所述输入数据和所述着色程序得到特效处理图层;
在所述目标界面的下一帧图像合成阶段,将所述特效处理图层和其它参与显示的图层叠加合成得到所述下一帧图像;
显示所述下一帧图像。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述在当前帧图像合成阶段,根据目标窗口的特效参数得到输入数据和着色程序之前,包括:
显示当前应用的界面,所述界面是由多帧图像根据合成顺序动态显示而成;
根据所述当前应用的显示界面,确定出所述显示界面为所述目标界面;
根据所述目标界面,确定出所述目标界面的特效参数。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述根据所述当前应用的显示界面,确定出所述显示界面为所述目标界面:
根据所述显示界面携带的目标参数,确定出所述显示界面为目标界面。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述方法还包括:
根据所述当前应用的显示界面,确定出所述显示界面为非目标界面,继续执行所述显示当前应用的界面的步骤。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述根据所述输入数据和着色程序得到特效处理图层之前,还包括:
根据所述当前帧图像和所述下一帧图像,得到所述当前帧图像和所述下一帧图像的相似度;
若所述相似度大于或者等于第一阈值,继续执行所述根据所述输入数据和所述着色程序得到特效处理图层的步骤;
若所述相似度小于所述第一阈值,在所述目标界面的下一帧图像合成阶段,将所述其它参与显示的图层叠加合成得到所述下一帧图像。
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