[发明专利]一种游戏角色的头发渲染方法、装置、电子设备及存储介质在审
| 申请号: | 202210993293.2 | 申请日: | 2022-08-18 |
| 公开(公告)号: | CN115375814A | 公开(公告)日: | 2022-11-22 |
| 发明(设计)人: | 莫友三;赵臣 | 申请(专利权)人: | 完美世界(重庆)互动科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T13/40;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 沈园园 |
| 地址: | 401147 重庆市*** | 国省代码: | 重庆;50 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 角色 头发 渲染 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请涉及一种游戏角色的头发渲染方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取将头发模型拆分后得到的发片,以及由所述发片组成的头发组;对于各所述头发组,根据所述头发组中各发片与所述头发组中心点的第一距离,按照所述第一距离由近及远的顺序,确定各所述发片的第一渲染顺序;对于各所述头发组,以游戏角色正面为基准从后往前的顺序,确定各所述头发组的第二渲染顺序;根据所述第一渲染顺序和所述第二渲染顺序对所述头发模型进行渲染,得到渲染后的头发模型。该技术方案在保证头发渲染效果逼真生动的同时,避免手动排序费时费力,提高游戏角色头发的处理效率及准确度。
技术领域
本申请涉及计算机领域,尤其涉及一种游戏角色的头发渲染方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着游戏效果品质的提升,游戏人物头发的逼真渲染效果,能够更加凸显人物真实头发效果,让人物渲染变得更加栩栩如生,更加逼真生动。
由于头发是半透明且复杂多层的材质,因此需要按一定渲染顺序进行渲染,才能够实现逼真的渲染效果。目前,为了实现头发的逼真渲染,通常需要设计人员手动对各个发片进行排序,按照手动排序完成头发渲染。这样,对于游戏角色头发的处理费时费力,效率很低。
发明内容
为了解决游戏角色头发处理效率低的技术问题,本申请实施例提供了一种游戏角色的头发渲染方法、装置、电子设备及存储介质。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种游戏角色的头发渲染方法,包括:
获取将头发模型拆分后得到的发片,以及由所述发片组成的头发组;
对于各所述头发组,根据所述头发组中各发片与所述头发组中心点的第一距离,按照所述第一距离由近及远的顺序,确定各所述发片的第一渲染顺序;
对于各所述头发组,以游戏角色正面为基准从后往前的顺序,确定各所述头发组的第二渲染顺序;
根据所述第一渲染顺序和所述第二渲染顺序对所述头发模型进行渲染,得到渲染后的头发模型。
可选的,所述获取由所述发片组成的头发组包括:
按照所述发片对应的发片类型,对所述发片进行分组,得到所述头发组。
可选的,所述按照所述发片对应的发片类型,对所述发片进行分组,得到所述头发组,包括:
获取各发片与所述游戏角色头部的位置关系,所述位置关系至少包括所述发片与所述游戏角色头部的距离;
根据所述位置关系对所述发片进行分类,得到所述发片类型;
按照所述发片类型,对所述发片进行分组,得到所述头发组。
可选的,所述按照所述发片对应的发片类型,对所述发片进行分组,得到所述头发组,包括:
获取所述游戏角色的发型类型;
根据所述发型类型确定各所述发片对应的发片类型;
按照所述发片类型,对所述发片进行分组,得到所述头发组。
可选的,所述发型类型为马尾时,所述发片类型包括:头皮头发和马尾头发;所述按照所述发片类型,对所述发片进行分组,得到所述头发组,包括:按照所述发片类型,将所述发片分组后得到头皮头发组和马尾头发组。
可选的,所述发型类型为发髻时,所述发片类型包括:头皮头发和发髻头发;所述按照所述发片类型,对所述发片进行分组,得到所述头发组,包括:按照所述发片类型,将所述发片分组后得到头皮头发组和发髻头发组。
可选的,对于各所述头发组,根据所述头发组中各发片与所述头发组中心点的第一距离,按照所述第一距离由近及远的顺序,确定各所述发片的第一渲染顺序,包括:
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