[发明专利]引导查找虚拟对象的方法、装置、存储介质及电子装置在审
申请号: | 202210963463.2 | 申请日: | 2022-08-11 |
公开(公告)号: | CN115373554A | 公开(公告)日: | 2022-11-22 |
发明(设计)人: | 朱益民 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/04817 | 分类号: | G06F3/04817;G06F3/04842;G06F3/04883;A63F13/53;A63F13/837 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 引导 查找 虚拟 对象 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本申请公开了一种引导查找虚拟对象的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:响应对目标触控对象执行的第一触控操作,在图形用户界面上显示目标触控对象对应的描述信息,其中,目标触控对象是从多个触控对象中选取的任一触控对象,描述信息的显示内容至少包括:第一视野范围内多个第一虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据;响应基于描述信息执行的第二触控操作,从多个第一虚拟对象中选取目标虚拟对象;响应于第一触控操作的结束操作,按照预设显示方式在第一视野范围内显示目标虚拟对象。本申请解决了相关技术中通过地图标注或场景扫描进行引导查找虚拟对象的方法其查找难度大导致玩家体验差的技术问题。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种引导查找虚拟对象的方法、装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在虚拟游戏场景中,经常需要对虚拟对象(如虚拟物品和虚拟道具等)进行较高频率的查找操作。虚拟游戏场景中的虚拟对象数量和种类往往非常丰富,因此,在虚拟游戏场景中查找特定的虚拟对象效率低且难度大,影响玩家的游戏体验。
相关技术中,通过虚拟场景地图标注功能或虚拟场景环境扫描功能,可以支持玩家逐个选中虚拟对象对应的图标以显示该虚拟对象的详细信息,还可以支持玩家在任务列表中查看多个虚拟任务的详细信息。然而,这种方法的缺陷在于:通过逐个选中虚拟对象以查看其详细信息的过程仍然耗时较多,且无法对已查看的多个虚拟对象进行对比,玩家查找虚拟对象难度大、体验差。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本申请至少部分实施例提供了一种引导查找虚拟对象的方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中通过地图标注或场景扫描进行引导查找虚拟对象的方法其查找难度大导致玩家体验差的技术问题。
根据本申请其中一实施例,提供了一种引导查找虚拟对象的方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景和多个触控对象,上述引导查找虚拟对象的方法包括:响应对目标触控对象执行的第一触控操作,在图形用户界面上显示目标触控对象对应的描述信息,其中,目标触控对象是从多个触控对象中选取的任一触控对象,描述信息的显示内容至少包括:第一视野范围内多个第一虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据;响应基于描述信息执行的第二触控操作,从多个第一虚拟对象中选取目标虚拟对象;响应于第一触控操作的结束操作,按照预设显示方式在第一视野范围内显示目标虚拟对象。
根据本申请其中一实施例,提供了一种引导查找虚拟对象的方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,游戏场景包括通过终端设备控制操作的虚拟游戏角色和多个虚拟对象,上述引导查找虚拟对象的方法包括:响应于扫描模式的第一触发事件,控制图形用户界面进入扫描模式,并在图形用户界面上显示在虚拟游戏角色的第一视野范围内的游戏场景对应的第一扫描视图,其中,第一扫描视图包括一锁定标识;根据锁定标识的位置,确定与位置匹配的目标虚拟对象,并在第一扫描视图上显示与目标虚拟对象对应的描述信息,其中,目标虚拟对象为从多个虚拟对象中选取的任一虚拟对象。
根据本申请其中一实施例,还提供了一种引导查找虚拟对象的装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景和多个触控对象,上述引导查找虚拟对象的装置包括:显示模块,用于响应对目标触控对象执行的第一触控操作,在图形用户界面上显示目标触控对象对应的描述信息,其中,目标触控对象是从多个触控对象中选取的任一触控对象,描述信息的显示内容至少包括:第一视野范围内多个第一虚拟对象在游戏场景中的对象属性数据;选取模块,用于响应基于描述信息执行的第二触控操作,从多个第一虚拟对象中选取目标虚拟对象;引导模块,用于响应于第一触控操作的结束操作,按照预设显示方式在第一视野范围内显示目标虚拟对象。
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