[发明专利]一种基于图像匹配的道具生成方法及系统有效
申请号: | 202210935578.0 | 申请日: | 2022-08-05 |
公开(公告)号: | CN115019401B | 公开(公告)日: | 2022-11-11 |
发明(设计)人: | 袁炜;孙宏熙;王志强 | 申请(专利权)人: | 上海英立视电子有限公司 |
主分类号: | G06V40/20 | 分类号: | G06V40/20;G06V10/74;A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 上海中外企专利代理事务所(特殊普通合伙) 31387 | 代理人: | 杨旺旺 |
地址: | 200000 上海市浦东新*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 图像 匹配 道具 生成 方法 系统 | ||
本发明公开了一种基于图像匹配的道具生成方法及系统,所述系统包括第一获取模块、第一识别模块、第二获取模块、匹配模块和生成模块;第一获取模块用于获取目标道具的当前目标图像A;第一识别模块用于识别基础部A0上的若干可识别区域CA0a;第二获取模块用于获取预设道具的若干预设图像B的基础部B0;匹配模块用于基于目标图像A的若干可识别区域CA0a和每个预设图像B的基础部B0上与若干可识别区域CA0a对应的若干可识别区域CB0b,筛选出和目标图像A相匹配的预设图像B;生成模块用于基于筛选得到的预设图像B,将所述预设图像B的装饰部B1在目标图像A上生成。本发明能够在真人游戏中,对真人操作的实际道具进行装饰。
技术领域
本发明属于图像处理技术领域,尤其涉及一种基于图像匹配的道具生成方法及系统。
背景技术
体感游戏已经较为普及,现有技术只能通过拍摄实际人体来获取人体运动参数,并据此调整游戏画面中显示的虚拟人物的运动和动作,如果用拍摄的真实人体直接显示在游戏画面中替代虚拟人物,使用者可以看到自己的真实影像和真实动作与游戏情节良好融合,将大大提高游戏的趣味性和成就感。
传统游戏中,虚拟人物的人体姿态、动作尺度等均在游戏软件的控制下,以符合游戏画面的情节需要,譬如虚拟人物的右手握住一把锤子并挥动,在传统游戏中是一种显而易见可以轻松实现的场景,但是将真实人体图像置入游戏画面中后,由于现实中真实人体的活动和动作是不受游戏软件控制的,这会导致真人的手部姿势和游戏画面中的手持道具无法匹配,出现不符合游戏画面情节需要或不适的视觉效果,同时由于真人手中并没有实际道具,也无法获得较好的体感。所以一般需要让真人操作实际道具,然后将对其拍摄所得的图像置入游戏中,但因为不同款游戏和同一款游戏中均可能有多种道具,制作多种真实的游戏道具,会产生高昂的成本,而且在同一款游戏过程中,使用者也不可能中途更换游戏道具,所以此种方案存在很多的局限性。
而想要解决这种局限性,游戏过程中需要在真人操作的相对简单单一的实际道具基础之上进行装饰譬如特效渲染,以在游戏画面中产生符合情节需要的各种虚拟道具视觉效果,同时,由于现实中真人操作的实际道具会根据游戏需要连续运动如移动、旋转、前倾、后仰等,所以游戏画面中显示的虚拟道具也需要进行相匹配的连续运动,以确保使用者在游戏画面中看到的虚拟道具的运动轨迹及运动姿态和现实中真人操作的实际道具的运动轨迹及运动姿态相对应,这样才能实现良好的使用体感以及和使用体感相吻合的视觉效果。但是由于现实中真人操作的实际道具的运动轨迹及运动姿态不受游戏软件控制、存在极大的随机性,同时真人的拍摄环境五花八门,譬如摄像头参数、摄像头位置、摄像头视野等均是不确定的,所以传统技术如3D建模等并不能解决在真人操作的实际道具基础之上进行装饰的问题。
发明内容
本发明所要解决的技术问题在于针对上述现有技术中的不足,提供一种基于图像匹配的道具生成方法及系统,在真人操作的相对简单单一的实际道具基础之上进行装饰,以在游戏画面中产生符合情节需要的各种虚拟道具视觉效果,同时,虚拟道具的运动轨迹及运动姿态和实际道具的运动轨迹及运动姿态相对应,实现良好的使用体感以及和使用体感相吻合的视觉效果。本发明也可以用于趣味性自拍、健身等场景。
本发明第一方面公开了一种基于图像匹配的道具生成方法,包括以下步骤:
步骤1、获取目标道具的当前目标图像A,所述目标图像A包括基础部A0;根据目标道具的若干区域标签GA0,识别基础部A0上的若干可识别区域CA0a;
步骤2、获取预设道具的若干预设图像B的基础部B0,所述预设图像B包括基础部B0和装饰部B1;
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