[发明专利]创建三维外观的虚拟视差在审
申请号: | 202210855600.0 | 申请日: | 2020-05-28 |
公开(公告)号: | CN115019005A | 公开(公告)日: | 2022-09-06 |
发明(设计)人: | R·W·阿普伊;S·A·阿拉亚;G·M·拜洛德;J·H·博克特;J·V·海博格;R·W·安德森;R·D·谢尔比;E·特拉潘尼尔;Z·W·肯尼迪;W·A·维戈拉克斯;S·P·欧布莱恩;Y·金;G·S·路易斯 | 申请(专利权)人: | 苹果公司 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05;G06T19/00 |
代理公司: | 中国贸促会专利商标事务所有限公司 11038 | 代理人: | 周衡威 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 创建 三维 外观 虚拟 视差 | ||
1.一种方法,包括:
由计算设备获得第一捕获图像,所述第一捕获图像包括对象的从第一捕获位置捕获的第一视角;
由所述计算设备在所述计算设备的显示器上呈现所述第一捕获图像;
在呈现所述第一捕获图像的同时,由所述计算设备接收操纵所述第一捕获图像的用户输入;
响应于接收到所述用户输入:
由所述计算设备确定在距所述第一捕获位置的阈值距离内的第一虚拟位置;
由所述计算设备对所述第一捕获图像进行转换以描绘所述对象的来自所述第一虚拟位置的第二视角,以生成第一转换图像;
由所述计算设备通过从所述第一捕获图像转换到所述第一转换图像并转换回所述第一捕获图像而生成动画,所述动画模拟关于所述对象的视差效应,所述视差效应使所述对象看起来为三维的;和
由所述计算设备在所述计算设备的显示器上呈现所述动画。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
由所述计算设备确定与所述用户输入相关联的速度;和
由所述计算设备基于所述速度确定距所述第一捕获位置的横向距离;和
基于所述横向距离确定所述第一虚拟位置。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
由所述计算设备确定与所述用户输入相关联的持续时间;和
由所述计算设备基于所述持续时间确定从所述第一捕获位置到远离所述对象的向后距离;和
基于所述向后距离确定所述第一虚拟位置。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:
基于所述第一捕获位置与所述对象之间的所确定的距离来调整所述阈值距离。
5.根据权利要求1所述的方法,还包括:
由所述计算设备获得所述对象的三维模型;和
由所述计算设备基于所述三维模型对所述第一捕获图像进行转换以描绘所述对象的来自所述第一虚拟位置的所述第二视角。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:
由所述计算设备生成与所述第一捕获位置附近的多个虚拟位置相对应的多个转换图像,所述多个转换图像包括所述第一转换图像;
由所述计算设备基于多个中间图像生成真实感动画,所述真实感动画模拟所述第一捕获位置附近的关于所述对象的视差效应;和
由所述计算设备在所述计算设备的显示器上呈现所述真实感动画。
7.根据权利要求6所述的方法,还包括:
确定与所述计算设备相对应的帧速率;和
基于所述计算设备的所述帧速率确定所述多个虚拟位置。
8.一种非暂态计算机可读介质,包括一个或多个指令序列,所述一个或多个指令序列当由一个或多个处理器执行时,使所述处理器执行根据权利要求1-7中任一项所述的方法。
9.一种系统,包括:
一个或多个处理器;和
非暂态计算机可读介质,包括一个或多个指令序列,所述一个或多个指令序列当由所述一个或多个处理器执行时,使所述处理器执行根据权利要求1-7中任一项所述的方法。
10.一种方法,包括:
由计算设备获得第一图像和第二图像;
对于所述第一图像中的每个第一像素,由所述计算设备确定所述第二图像中的对应的第二像素;
由所述计算设备获得用于每个第一像素和对应的第二像素的像素质量分数;
对于一个或多个第一像素,由所述计算设备将用于所述一个或多个第一像素的像素质量分数与用于一个或多个对应的第二像素的像素质量分数进行比较;
对于所述一个或多个第一像素中的每一个第一像素,由所述计算设备基于所述比较来在该第一像素和对应的第二像素之间进行选择;和
由所述计算设备基于来自所述第一图像和所述第二图像的所选择的像素来生成合成图像。
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