[发明专利]虚拟现实设备的显示控制方法、虚拟现实设备及存储介质在审
申请号: | 202210529283.3 | 申请日: | 2022-05-16 |
公开(公告)号: | CN114911445A | 公开(公告)日: | 2022-08-16 |
发明(设计)人: | 董梦 | 申请(专利权)人: | 歌尔股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/14 | 分类号: | G06F3/14;G06F3/01;G06F9/451 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 晏波 |
地址: | 261031 山东省潍*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 设备 显示 控制 方法 存储 介质 | ||
本发明涉及虚拟现实设备控制技术领域,尤其涉及一种虚拟现实设备的显示控制方法、虚拟现实设备及存储介质,其中,所述方法包括:根据所述屏下摄像头的成像数据确定用户的当前注视位置;当所述当前注视位置偏离目标位置时,确定所述当前注视位置相对于所述目标位置的偏移量;根据所述偏移量控制所述显示屏的画面移动。通过设置于所述虚拟现实设备的显示屏的中心区域的屏下摄像头采集用户眼睛的成像数据,并基于成像数据确定的用户注视位置的改变来控制画面移动的方式,在不降低用户佩戴虚拟现实设备的观赏体验以及眼球追踪准确度的前提下,优化了眼球追踪技术的算法,解决了眼球追踪技术在虚拟显示设备中存在开发成本较高、开发难度较大的问题。
技术领域
本发明涉及虚拟现实设备控制技术领域,尤其涉及一种虚拟现实设备的显示控制方法、虚拟现实设备及存储介质。
背景技术
在VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备中常用到眼球追踪技术来控制VR设备。在相关技术方案中,为了避免用户佩戴不适,眼部追踪相机通常设置于用户眼球的四周,通过多个角度对眼睛进行拍摄来实现眼球追踪。
然而,由于VR设备的空间有限,VR设备中对于眼部追踪摄像头的大小、安装个数和安装位置等结构方面的技术门槛较高;同时,基于多个角度的眼部追踪相机来拍摄佩戴者的眼球图像来实现眼球追踪的算法较为复杂,占用VR设备的运行内存较大。因此,目前在VR设备的眼球追踪技术中存在开发成本较高、开发难度较大的问题。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种虚拟现实设备的显示控制方法,旨在解决如何提高基于眼球追踪技术的显示控制功能的适用性的问题。
为实现上述目的,本发明提供的一种虚拟现实设备的显示控制方法,所述虚拟现实设备的显示控制方法包括:根据所述屏下摄像头的成像数据确定用户的当前注视位置;
当所述当前注视位置偏离目标位置时,确定所述当前注视位置相对于所述目标位置的偏移量;
根据所述偏移量控制所述显示屏的画面移动。
可选地,所述根据所述屏下摄像头的成像数据确定用户的当前注视位置的步骤包括:
根据所述成像数据确定所述用户的眼球偏移向量;
获取所述眼球偏移向量与所述用户的注视位置之间的映射关系;
根据所述眼球偏移向量和所述映射关系,确定所述当前注视位置。
可选地,所述虚拟现实设备设有眼球追踪校准模式,所述获取所述眼球偏移向量与眼球的注视位置之间的映射关系的步骤之前,还包括:
获取所述用户在所述显示屏中的第一注视位置和第二注视位置,所述第一注视位置为所述眼球追踪校准模式下的第一时刻所述用户的注视位置,所述第二注视位置为所述眼球追踪校准模式下的第二时刻所述用户的注视位置;
确定所述第一注视位置和所述第二注视位置之间的相对偏移量;
根据所述相对偏移量确定所述映射关系。
可选地,所述当所述注视位置偏离目标位置时,确定所述注视位置相对于所述目标位置的偏移量的步骤包括:
获取所述目标位置的坐标和所述注视位置的坐标;
根据所述目标位置的坐标和所述注视位置的坐标之间的相对位置关系,确定所述偏移量。
可选地,所述根据所述屏下摄像头的成像数据确定用户的注视位置的步骤之后,还包括:
判断所述注视位置是否位于所述显示屏中的目标移动区域;
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