[发明专利]一种基于Web Assembly的数字内容发布方法在审
申请号: | 202210516211.5 | 申请日: | 2022-05-12 |
公开(公告)号: | CN114756282A | 公开(公告)日: | 2022-07-15 |
发明(设计)人: | 何卫东;孙晓翠 | 申请(专利权)人: | 江苏睿泰数字产业园有限公司 |
主分类号: | G06F8/76 | 分类号: | G06F8/76;G06F8/41;G06F16/188;G06F8/30 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 212000 *** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 web assembly 数字 内容 发布 方法 | ||
本发明公开了一种基于Web Assembly的数字内容发布方法,本发明是一种新型可运行在Web端的二进制代码格式,它不仅能保证代码执行的安全性,更重要的是为Web提供了接近本地层代码的执行速度。并且可以作为C/C++,Rust等代码的编译目标,使得不同的代码运行在Web端,提升了执行性能,而且使得原本难以移植到Web上的应用程序稳定的在浏览器中运行。
技术领域
本发明属于文化创意产业支撑技术领域,具体涉及一种基于Web Assembly的数字内容发布方法。
背景技术
目前市面上的交互型数字内容制作工具以H5技术开发为主,制作与发布体量较大的内容会出现效率问题,甚至页面卡死,因此存在内容、功能简单等现象。如何开发大体量交互型数字内容,成为当前数字内容产业的关键瓶颈。
发明内容
本发明提供一种基于Web Assembly的数字内容发布方法,以突破现有数字内容产业的关键瓶颈。
为实现上述发明目的,本发明提供一种基于Web Assembly的数字内容发布方法,可运行在Web端的二进制代码格式,它不仅能保证代码执行的安全性,更重要的是为Web提供了接近本地层代码的执行速度。并且可以作为C/C++,Rust等代码的编译目标,使得不同的代码运行在Web端,提升了执行性能,而且使得原本难以移植到Web上的应用程序稳定的在浏览器中运行。
本发明提供一种基于Web Assembly的数字内容发布方法,包括以下工作步骤:
步骤1:云端引擎绘制主机版,为上层与引擎的交互提供基础;
步骤2:云端绘制引擎API,端版云端引擎为Web版云端引擎提供了场景图API;
步骤3:Emscripten端版本的云端绘制引擎通过Emscripten工具编译成wasm(WebAssembly)的格式,浏览器在加载过程中可直接解析wasm,打包后生成场景数据data文件。Emscripten从data文件中将文件信息拉取到虚拟文件系统(Emscripten File System)中,再从虚拟文件系统中加载场景;
步骤4:页面容器中所用到的除了Vue组件外的其他组件,最主要的是GoldenLayout布局组件和Vuex来管理类似场景图数据这样在多个组件中都需要共享的数据;
步骤5:生成各页面JS模块。
所述JS模块,其特征在于,包括场景创建编辑、主场景编辑、资源管理编辑、属性编辑、材质编辑、粒子系统编辑、动画编辑以及脚本编辑。
本发明有益效果如下:
本发明拥有高效、安全、开放、标准的特性,使得不同的代码运行在Web端,提升了执行性能,而且使得原本难以移植到Web上的应用程序稳定的在浏览器中运行,减少复杂类型推导造成的性能开销,从而最终在满足数字内容交互性、大体量共存需求的基础上,解决目前行业面临的效率瓶颈。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明的系统架构图。
具体实施方式
为了便于本领域普通技术人员理解和实施本发明,下面结合附图及实施例对本发明作进一步的详细描述,应当理解,此处所描述的实施示例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
请见图1,本发明提供的一种基于Web Assembly的数字内容发布方法,包括以下工作步骤:
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