[发明专利]一种游戏用户管理智能申诉分析处理方法及云系统有效
申请号: | 202210478638.0 | 申请日: | 2022-05-05 |
公开(公告)号: | CN114881451B | 公开(公告)日: | 2023-10-24 |
发明(设计)人: | 肖全宝 | 申请(专利权)人: | 江苏果米文化发展有限公司;深圳市家乡游网络科技有限公司 |
主分类号: | G06Q10/0631 | 分类号: | G06Q10/0631;G06Q30/01;G06Q10/0639 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 225815 江苏省扬*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 用户 管理 智能 申诉 分析 处理 方法 系统 | ||
1.一种游戏用户管理智能申诉分析处理方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
S1、申诉账号申诉详情信息提取:从游戏平台后台提取当前进行游戏充值费用申诉的用户账号,将该用户账号记为申诉账号,提取该申诉账号对应的申诉详情信息;
S2、申诉账号游戏信息提取:从该申诉账号对应的申诉详情信息中定位出该申诉账号对应的申诉时间点,基于该申诉账号对应的申诉时间点设定采集周期,按照设定采集周期从该游戏平台后台提取该申诉账号对应的游戏信息,得到设定采集时间周期内该申诉账号对应的游戏信息;
S3、申诉账号材料信息提取:从游戏平台后台提取该申诉账号当前上传的各申诉材料,其中,申诉材料包括游戏背景材料和身份证明材料;
S4、申诉信息审核处理与分析:基于该申诉账号对应的游戏信息、申诉详情信息和上传的各申诉材料,从游戏数据库中提取游戏平台设定的标准游戏申诉材料,进而对该申诉账号进行申诉审核,统计该申诉账号对应的申诉符合指数,将该申诉账号对应的申诉符合指数与设定的标准申诉符合指数进行对比,确认该申诉账号申诉状态,若该申诉账号对应的申诉状态为申诉成功,启动S5步骤,若该申诉账号对应的申诉状态为申诉失败,对该申诉账号对应的申诉失败原因进行定位,并启动S6步骤;
S5、退费审核与确认:当该申诉账号申诉成功时,将该申诉账号对应的申诉退款金额和申诉收款账号发送至该申诉账号,并进行确认,当确认完成后,将该申诉账号对应的申诉退款金额和申诉收款账号发送至游戏平台中的退款处理中心进行退款;
S6、申诉结果回复:当该申诉账号申诉失败时,将申诉失败指令和申诉失败原因发送至该申诉账号所属用户对应的移动终端。
2.根据权利要求1所述的一种游戏用户管理智能申诉分析处理方法,其特征在于:所述该申诉账号对应的申诉详情信息为申诉账号游戏昵称、申诉账号人员真实姓名、申诉未成年真实姓名、申诉未成年年龄、申诉退款金额、申诉收款账号和申诉时间点。
3.根据权利要求1所述的一种游戏用户管理智能申诉分析处理方法,其特征在于:所述设定采集时间周期内该申诉账号对应的游戏信息具体包括游戏消费行为信息和游戏消费时间信息,其中,游戏消费行为信息具体为游戏消费次数和各次游戏消费对应的购买道具名称,游戏消费时间信息具体为各次消费对应的消费时间点。
4.根据权利要求1所述的一种游戏用户管理智能申诉分析处理方法,其特征在于:所述对该申诉账号进行申诉审核,统计该申诉账号对应的申诉符合指数,具体执行过程包括以下步骤:
S4-1、对该申诉账号对应的游戏信息进行审核,统计该申诉账号对应的游戏信息异常指数,并记为λ;
S4-2、基于该申诉账号对应的游戏信息异常指数,进行申诉材料价值权重设置,得到申诉账号对应的申诉材料价值权重,并记为η;
S4-3、对该申诉账号对应的申诉材料进行审核,统计该申诉账号对应的材料符合指数,并记为γ;
S4-4、基于该申诉账号对应的游戏异常指数和材料符合指数,利用计算公式计算得出该申诉账号对应的申诉符合指数,其具体计算公式为Q=(e-1)ε1*λ+ε2*γ*η,其中,Q表示为该申诉账号对应的申诉符合指数,e表示为自然底数,ε1,ε2表示为游戏信息对应的占比权重、申诉材料对应的占比权重,ε1+ε2=1。
5.根据权利要求1所述的一种游戏用户管理智能申诉分析处理方法,其特征在于:所述统计该申诉账号对应的游戏信息异常指数,具体统计过程包括以下步骤:
A、从该申诉账号对应的游戏信息中定位出该申诉账号对应的消费行为,对其进行解析,统计该申诉账号对应的购买道具单一指数,并记为
B、从该申诉账号对应的游戏信息中定位出该申诉账号对应的消费时间信息,进而基于该申诉账号对应的消费时间信息,从中定位出各次消费对应的消费时间点,解析得出该申诉账号消费时间异常指数,并记为φ;
C、基于该申诉账号各次消费时间点,计算出该申诉账号对应的消费频率,基于该申诉账号对应的消费频率,解析得到得出该申诉账号消费频率异常指数,并记为δ;
D、基于该申诉账号对应的购买道具单一指数、消费时间异常指数和消费频率异常指数,计算得出该申诉账号对应的游戏信息异常指数λ。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于江苏果米文化发展有限公司;深圳市家乡游网络科技有限公司,未经江苏果米文化发展有限公司;深圳市家乡游网络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202210478638.0/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 同类专利
- 专利分类
G06Q 专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的数据处理系统或方法;其他类目不包含的专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的处理系统或方法
G06Q10-00 行政;管理
G06Q10-02 .预定,例如用于门票、服务或事件的
G06Q10-04 .预测或优化,例如线性规划、“旅行商问题”或“下料问题”
G06Q10-06 .资源、工作流、人员或项目管理,例如组织、规划、调度或分配时间、人员或机器资源;企业规划;组织模型
G06Q10-08 .物流,例如仓储、装货、配送或运输;存货或库存管理,例如订货、采购或平衡订单
G06Q10-10 .办公自动化,例如电子邮件或群件的计算机辅助管理