[发明专利]用于处理VR场景的方法、装置和计算机可读存储介质有效
申请号: | 202210376410.0 | 申请日: | 2022-04-12 |
公开(公告)号: | CN114463104B | 公开(公告)日: | 2022-07-26 |
发明(设计)人: | 杨光;白杰;李成杰;申福龙 | 申请(专利权)人: | 贝壳技术有限公司 |
主分类号: | G06Q30/06 | 分类号: | G06Q30/06;G06T19/00;G06T19/20 |
代理公司: | 北京思源智汇知识产权代理有限公司 11657 | 代理人: | 郑晓斐 |
地址: | 300457 天津市滨海新区经济技术开发*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 处理 vr 场景 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种用于处理VR场景的方法,其特征在于,包括:
响应于接收到用户针对当前VR场景的对象编辑指令,确定所述对象编辑指令指向的目标对象和目标属性,所述目标对象为所述当前VR场景中包含的对象;
获取与所述对象编辑指令匹配的目标全景图像,所述目标全景图像中包含的目标对象具有所述目标属性,且所述目标对象之外的其他对象在所述目标全景图像中的属性与其在所述当前VR场景中的属性一致;
将构成所述当前VR场景的当前全景图像替换为所述目标全景图像,生成更新后的VR场景;
呈现所述更新后的VR场景;
其中,获取与所述对象编辑指令匹配的目标全景图像,包括:从预设的全景图像库中提取与所述对象编辑指令匹配的目标全景图像,其中,所述全景图像库中预存有所述当前VR场景中包含的各对象分别对应的全景图像集;对于任一所述全景图像集,所述全景图像集根据该全景图像集对应的对象所具有的不同属性划分为多个全景图像子集,该全景图像集对应的对象在不同的全景图像子集中具有不同的属性,且除该全景图像集对应的对象之外的其他对象在各全景图像子集中的属性均与所述当前全景图像一致;对于任一所述全景图像子集,所述全景图像子集包括该全景图像子集对应的对象在不同的游走点位下经渲染处理得到的全景图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从预设的全景图像库中提取与所述对象编辑指令匹配的目标全景图像,包括:
基于所述目标对象,从所述全景图像库中确定目标全景图像集;
基于所述目标属性,从所述目标全景图像集中确定出目标全景图像子集;
从所述目标全景图像子集中提取所述目标全景图像。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取与所述对象编辑指令匹配的目标全景图像,包括:
基于所述目标对象和所述目标属性,对所述当前全景图像进行渲染处理,得到所述目标全景图像。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将构成所述当前VR场景的当前全景图像替换为所述目标全景图像,包括:
基于所述当前全景图像的游走点位与所述目标全景图像的游走点位,确定所述当前全景图像与所述目标全景图像的对应关系;
基于所述对应关系,将所述当前全景图像替换为对应的目标全景图像。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,接收到用户针对当前VR场景的对象编辑指令之前,所述方法还包括:
呈现所述当前VR场景;
响应于接收到列表呈现指令,在所述当前VR场景中的预设位置呈现对象编辑指令列表,以使所述用户在所述对象编辑指令列表中选取对象编辑指令;以及,
接收所述用户针对对象编辑指令的选取指令。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述当前VR场景中的预设位置呈现对象编辑指令列表,包括:
基于所述对象编辑指令列表对应的对象在所述当前VR场景中的位置,确定所述预设位置;
在所述预设位置悬浮呈现所述对象编辑指令列表。
7.根据权利要求1至6之一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于接收到场景跳转指令,关闭所述对象编辑指令列表,并将所述当前VR场景跳转至所述场景跳转指令指向的新VR场景;和/或
响应于接收到视角旋转指令,保持所述对象编辑指令列表的位置不变,并按照所述视角旋转指令变换所述当前VR场景的视角。
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