[发明专利]虚拟三维模型的处理方法、非易失性存储介质及电子装置在审
申请号: | 202210346588.0 | 申请日: | 2022-04-02 |
公开(公告)号: | CN114742970A | 公开(公告)日: | 2022-07-12 |
发明(设计)人: | 文涵 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;G06T17/00;G06T15/00;G06T15/20;G06F16/532;A63F13/52 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 三维 模型 处理 方法 非易失性 存储 介质 电子 装置 | ||
本发明公开了一种虚拟三维模型的处理方法、非易失性存储介质及电子装置。该方法包括:确定虚拟三维模型对应的多个视角;基于多个视角中每个视角对应的渲染信息,生成多个视角对应的视角信息贴图数组;通过虚拟三维模型对应的虚拟网格体和视角信息贴图数组,生成查找贴图;利用查找贴图从视角信息贴图数组获取目标视角对应的目标视角信息贴图,并使用目标视角信息贴图执行渲染操作,其中,目标视角为多个视角中的任一视角。本发明解决了相关技术中提供的伪3D模型处理方式易造成存储资源浪费的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟三维模型的处理方法、非易失性存储介质及电子装置。
背景技术
目前,游戏场景中的虚拟物体大部分由虚拟三维(3D)模型构成。对于3D游戏而言,游戏场景的精细程度通常是影响游戏玩家游戏体验的重要因素。然而,由于游戏设备的计算能力与存储资源往往是有限的,因此需要将更多的计算能力与存储资源分配给游戏玩家容易注意到的近景虚拟3D模型,以使近景虚拟3D模型拥有精细的视觉表现。而对于远景虚拟3D模型而言,则可以适当地削减远景虚拟3D模型的视觉表现细节,以使远景虚拟3D模型的视觉效果处于游戏玩家可接受范围内的同时,尽可能地节省存储资源。相关技术中对远景虚拟3D模型的处理方式通常会对远景虚拟3D模型的原始模型进行减面预处理以生成多种精细度的模型,从而在不同距离下采用这些低精细度的模型对原始模型进行替换。然而,对于细节表现较多的虚拟3D模型(例如:虚拟树木模型)并不适合通过减面生成低精细度的虚拟3D模型,为此,相关技术中还提供了预生成伪3D模型的方式,在预处理阶段生成虚拟3D模型在各个不同视角下的信息到贴图中,然后在运行时使用面片来代替模型,利用记录信息的贴图进行渲染,由此实现伪3D的效果。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种虚拟三维模型的处理方法、非易失性存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中提供的伪3D模型处理方式易造成存储资源浪费的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种虚拟三维模型的处理方法,包括:
确定虚拟三维模型对应的多个视角;基于多个视角中每个视角对应的渲染信息,生成多个视角对应的视角信息贴图数组;通过虚拟三维模型对应的虚拟网格体和视角信息贴图数组,生成查找贴图;利用查找贴图从视角信息贴图数组获取目标视角对应的目标视角信息贴图,并使用目标视角信息贴图执行渲染操作,其中,目标视角为多个视角中的任一视角。
可选地,多个视角中的每个视角的视线方向从虚拟网格体的对应顶点指向虚拟网格体的中心。
可选地,查找贴图用于存储第一位置与第二位置之间的映射关系,第一位置为虚拟网格体的顶点位置,第二位置为多个视角中每个视角对应的视角信息贴图在视角信息贴图数组中的存储位置。
可选地,基于多个视角中每个视角对应的渲染信息,生成视角信息贴图数组包括:依次在多个视角中每个视角的位置,对虚拟三维模型进行拍摄,得到每个视角对应的渲染信息;基于渲染信息包含的信息种类数量,分别生成每个信息种类对应的视角信息贴图;将每个视角对应的视角信息贴图存储至视角信息贴图数组。
可选地,渲染信息包括:虚拟三维模型在每个视角下的颜色、法线、深度。
可选地,通过虚拟网格体和视角信息贴图数组,生成查找贴图包括:通过虚拟网格体的顶点数量确定查找贴图所包含的像素数量;从虚拟网格体中获取与多个视角中每个视角的视角位置相一致的第一位置,以及从视角信息贴图数组中获取多个视角中每个视角对应的视角信息贴图的第二位置;在第一位置与第二位置之间建立映射关系;基于像素数量和映射关系生成查找贴图。
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