[发明专利]数据处理方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202210337428.X | 申请日: | 2022-03-31 |
公开(公告)号: | CN114862653A | 公开(公告)日: | 2022-08-05 |
发明(设计)人: | 周陶生 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06F8/41;G06F8/30 |
代理公司: | 北京汇思诚业知识产权代理有限公司 11444 | 代理人: | 焦志刚 |
地址: | 100001 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据处理 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:
获取多个待预热着色器变体;
在游戏运行过程中,分阶段对所述多个待预热着色器变体进行预热,任意两个阶段之间间隔设置;
基于经过所述预热后的着色器变体创建GPU程序。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
在所述分阶段对所述多个待预热着色器变体进行预热之前,还包括:
获取多个待预热着色器变体集合列表,每个所述待预热着色器变体集合列表对应至少一个所述待预热着色器变体,不同的所述待预热着色器变体集合列表对应不同的所述阶段;
所述分阶段对所述多个待预热着色器变体进行预热包括:
在不同的阶段分别基于对应的所述待预热着色器变体集合列表,对对应的所述待预热着色器变体进行预热。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
在所述获取多个待预热着色器变体集合列表之前,还包括:
获取编译后的二进制游戏代码并基于所述游戏代码运行游戏,所述游戏代码包括多个待分配着色器变体;
获取所述运行游戏过程中的分析数据,并根据所述分析数据确定每个所述待分配着色器变体对应的创建GPU程序的耗时;
根据每个所述待分配着色器变体对应的创建GPU程序的耗时,将所述多个待分配着色器变体的至少部分作为待预热着色器变体划分至多个待预热着色器变体集合列表。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
在所述获取多个待预热着色器变体集合列表之前,还包括:
获取跨平台的游戏代码;
对所述跨平台的游戏代码进行词法分析语法分析,得到预处理代码,所述预处理代码包括着色器代码段和包含所有着色器代码段信息的着色器编码信息;
对所述预处理代码进行编译,得到编译后的二进制游戏代码,所述编译后的二进制游戏代码包括多个待分配着色器变体;
所述获取多个待预热着色器变体包括:
根据所述待预热着色器变体集合列表从所述多个待分配着色器变体中获取对应的多个待预热着色器变体,根据所述待预热着色器变体集合列表,从所述多个待分配着色器变体中获取非待预热着色器变体;
所述基于经过所述预热后的着色器变体创建GPU程序包括:
基于经过所述预热后的着色器变体创建GPU程序,并基于所述非待预热着色器变体创建GPU程序。
5.根据权利要求2至4中任意一项所述的方法,其特征在于,
所述不同的阶段包括:游戏加载阶段和场景加载阶段。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
所述游戏运行过程包括多个随机关卡,每个所述随机关卡包括对应的场景加载阶段。
7.一种数据处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取多个待预热着色器变体;
预热模块,用于在游戏运行过程中,分阶段对所述多个待预热着色器变体进行预热,任意两个阶段之间间隔设置;
创建模块,用于基于经过所述预热后的着色器变体创建GPU程序。
8.一种电子设备,其特征在于,包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行计算机程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被所述处理器执行时,触发所述电子设备执行权利要求1-6中任一项所述的方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行权利要求1-6中任一项所述的方法。
10.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包含可执行指令,当所述可执行指令在计算机上执行时,使得计算机执行权利要求1-6任一项所述的方法。
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