[发明专利]一种二维动画生成方法及系统在审
申请号: | 202210294930.7 | 申请日: | 2022-03-24 |
公开(公告)号: | CN114663561A | 公开(公告)日: | 2022-06-24 |
发明(设计)人: | 熊定 | 申请(专利权)人: | 熊定 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80;G06V40/16;G06N3/04 |
代理公司: | 上海创开专利代理事务所(普通合伙) 31374 | 代理人: | 汪发成 |
地址: | 530000 广西*** | 国省代码: | 广西;45 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 二维 动画 生成 方法 系统 | ||
本申请公开了一种二维动画生成方法及系统,通过利用卷积神经网络对所述第一动作画面进行卷积特征提取,获得第一动作特征集;将第一动作特征集、动作预设帧数输入循环神经网络中,获得动作特征分析结果;根据第一动作画面、动作特征分析结果进行画面合成,生成第二动作画面,基于时间序列的关联性,将第二动作画面与第一动作画面进行组合得到第一动作的动画。解决现有技术中动画制作过程繁琐,存在制作效率低、成本高的技术问题。达到了根据制作动作的帧数要求利用较少的或者一帧的画面,通过特征的运算处理进行画面特征的预测,实现二维动画画面的自动生成,降低了制作的工作量,提升二维动画生产的效率的技术效果。
技术领域
本申请涉及动画制作技术领域,尤其涉及一种二维动画生成方法及系统。
背景技术
动画也是影视传媒的重要题材类型,从儿童观众到成人观众,广受关注,一部动画的制作从前期的方案确定、剧本、故事、美术设计,再到中期的每帧的设计制作,后期的特效、合成、录音、编辑等,二维动画的制作过程繁琐,耗费时间精力大。尤其在各画面帧的制作过程中更为精细和耗时,通常制作为一帧一帧,且收费也是按照每帧进行对应的收费,如何有效提高制作效率对于提升动画的制作较为重要。
发现上述技术至少存在如下技术问题:
现有技术中动画制作过程繁琐,存在制作效率低、成本高的技术问题。
发明内容
本申请的目的是提供一种二维动画生成方法及系统,用以解决现有技术中动画制作过程繁琐,存在制作效率低、成本高的技术问题。达到了根据制作动作的帧数要求利用较少的或者一帧的画面,通过特征的运算处理进行画面特征的预测,实现二维动画画面的自动生成,降低了制作的工作量,作为制作二维动画的基础,提升二维动画生产的效率的技术效果。
鉴于上述问题,本申请实施例提供了一种二维动画生成方法及系统。
第一方面,本申请提供了一种二维动画生成方法,所述方法包括:获得第一动作画面,所述第一动作画面具有第一时间序列;基于所述第一动作画面,获得动作预设帧数;利用卷积神经网络对所述第一动作画面进行卷积特征提取,获得第一动作特征集;将所述第一动作特征集、所述动作预设帧数输入循环神经网络中,获得动作特征分析结果;根据所述第一动作画面、所述动作特征分析结果进行画面合成,生成第二动作画面,其中,所述第二动作画面具有第二时间序列;基于所述第二时间序列与所述第一时间序列的关联性,将所述第二动作画面与所述第一动作画面进行组合。
另一方面,本申请还提供了一种二维动画生成系统,用于执行如第一方面所述的一种二维动画生成方法,所述系统包括:
第一获得单元,所述第一获得单元用于获得第一动作画面,所述第一动作画面具有第一时间序列;
第二获得单元,所述第二获得单元用于基于所述第一动作画面,获得动作预设帧数;
第三获得单元,所述第三获得单元用于利用卷积神经网络对所述第一动作画面进行卷积特征提取,获得第一动作特征集;
第四获得单元,所述第四获得单元用于将所述第一动作特征集、所述动作预设帧数输入循环神经网络中,获得动作特征分析结果;
第一生成单元,所述第一生成单元用于根据所述第一动作画面、所述动作特征分析结果进行画面合成,生成第二动作画面,其中,所述第二动作画面具有第二时间序列;
第一执行单元,所述第一执行单元用于基于所述第二时间序列与所述第一时间序列的关联性,将所述第二动作画面与所述第一动作画面进行组合。
第三方面,本申请还提供了一种二维动画生成系统,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现上述第一方面所述方法的步骤。
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