[发明专利]一种动画进度条的显示方法及存储介质在审
申请号: | 202210094953.3 | 申请日: | 2022-01-26 |
公开(公告)号: | CN114549704A | 公开(公告)日: | 2022-05-27 |
发明(设计)人: | 黄俊霖 | 申请(专利权)人: | 惠州华阳通用电子有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06F8/38 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 叶新平 |
地址: | 516000 广东省惠州市东江*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 进度条 显示 方法 存储 介质 | ||
本发明涉及动画显示技术领域,提供一种动画进度条的显示方法及存储介质,相比于传统帧动画一次性加载全部图片的方式,自定义类LevelImageView用于继承ImageView类,并根据目标显示图组定义整型成员变量imageLevel,随后重写构造函数,在构造函数中对属性动画对象进行初始化,在将动画播放模式设置为重复播放,同时根据所述目标显示图组设置播放时长,定义imageLevel属性对应的setter方法,即可实现各动画序列图的依次加载;创建Bitmap对象,并根据Bitmap对象创建目标画布,从目标显示图组中读取动画序列图,进行遮罩处理生成目标形状的动画图片并显示,即可实现动画效果,同时有效防止内存溢出。
技术领域
本发明涉及动画显示技术领域,尤其涉及一种动画进度条的显示方法及存储介质。
背景技术
进度条即计算机在处理任务时,实时的,以图片形式显示处理任务的速度、完成度,剩余未完成任务量的大小,和可能需要处理时间,一般以长方形条状显示。
于视频播放器和音乐播放器而言,进度条通常用于辅助提示用户当前播放的音视频文件的播放进度。现有技术中,播放器的进度条的增长方式一般为,通过获取当前播放的音视频文件的已播放时长(position)和该音视频文件的总时长(duration),将两者做除法即得到播放进度=position/duration,由于播放进度相等于进度条的位置除以进度条的总长度,而进度条的总长度一般是已知的,从而能够得到判断该音视频文件当前播放的进度条的长度,据此刷新进度条的位置。
目前,安卓系统的动画是通过帧动画实现的,这种方式将动画的全部图片加载到内存中,当动画图片很多且每张都很大的情况下,容易出现卡顿,甚至内存溢出。
因此,现有技术中的技术方案还存在有待改进之处。
发明内容
本发明提供一种动画进度条的显示方法及存储介质,解决了现有的动画进度条显示方案容易卡顿、内存溢出的技术问题。
为解决以上技术问题,本发明提供一种动画进度条的显示方法,包括步骤:
S1、自定义类LevelImageView用于继承ImageView类,并根据目标显示图组定义整型成员变量imageLevel;
S2、重写构造函数,并在构造函数中对属性动画对象进行初始化;
S3、设置动画播放模式为重复播放,根据所述目标显示图组设置播放时长;
S4、定义imageLevel属性对应的setter方法;
S5、创建Bitmap对象,并根据所述Bitmap对象创建目标画布;
S6、从所述目标显示图组中读取动画序列图,进行遮罩处理生成目标形状的动画图片。
本发明相比于传统帧动画一次性加载全部图片的方式,自定义类LevelImageView用于继承ImageView类,并根据目标显示图组定义整型成员变量imageLevel,随后重写构造函数,在构造函数中对属性动画对象进行初始化,在将动画播放模式设置为重复播放,同时根据所述目标显示图组设置播放时长,定义imageLevel属性对应的setter方法,即可实现各动画序列图的依次加载;创建Bitmap对象,并根据Bitmap对象创建目标画布,从目标显示图组中读取动画序列图,进行遮罩处理生成目标形状的动画图片并显示,即可实现动画效果,同时有效防止内存溢出。
在进一步的实施方案中,所述步骤S5包括步骤:
S51、通过Bitmap的静态方法creatBitmap方法创建固定Bitmap对象;
S52、以所述Bitmap对象作为画布参数创建目标画布。
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