[发明专利]动画数据存储方法、系统、设备及存储介质在审
申请号: | 202210067136.9 | 申请日: | 2022-01-20 |
公开(公告)号: | CN114596185A | 公开(公告)日: | 2022-06-07 |
发明(设计)人: | 杨键 | 申请(专利权)人: | 广州市百果园信息技术有限公司 |
主分类号: | G06T1/00 | 分类号: | G06T1/00;G06T1/60 |
代理公司: | 北京泽方誉航专利代理事务所(普通合伙) 11884 | 代理人: | 唐明磊 |
地址: | 511402 广东省广州市番*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 数据 存储 方法 系统 设备 介质 | ||
本申请实施例公开了一种动画数据存储方法、系统、设备及存储介质。本申请实施例提供的技术方案,通过确定原始动画中的各个第一元素数据,从第一元素数据中提取目标信息,目标信息包括坐标信息的X轴坐标信息、Y轴坐标信息,型变信息的X轴型变信息和Y轴型变信息,缩放信息的X轴缩放信息和Y轴缩放信息,透明度信息,宽度信息和高度信息;基于目标信息生成对应的第二元素数据,将各个第二元素数据加载至播放器缓存,以基于第二元素数据播放原始动画。采用上述技术手段,可以使元素数据的内存占用更为紧凑,缩小元素数据加载至播放器缓存时,对内存空间的占用,优化内存管理并提升播放器播放的流畅度,提升用户观看体验。
技术领域
本申请实施例涉及数据存储技术领域,尤其涉及一种动画数据存储方法、系统、设备及存储介质。
背景技术
目前,许多UI动画、特效动画经常使用到svga(显示器显示模式)动画格式进行制作。在播放svga动画时,需要将原始svga动画数据转换为特定的数据格式并加载至缓存。以便于基于特定的数据格式提取相应数据进行一个svga动画中各个元素的渲染显示。原始svga动画在加载至缓存时,使用相应的对象存储元素数据的是三维坐标及对应的型变信息。并且,为了方便对播放完的动画进行删除,会对应svga动画中每个元素数据存储相应的对象头信息,以根据对象头信息执行Java虚拟机的垃圾回收机制,实现缓存数据的清除。
但是,现有缓存svga动画的数据格式较为复杂,随着动画制作要求越来越高,动画的帧数、元素也越来越多,svga动画所占用的内存也越来越大,存储svga动画数据给应用缓存带来了较大的负担。内存高占用容易导致应用动画播放卡帧、奔溃,影响用户体验。
发明内容
本申请实施例提供一种动画数据存储方法、系统、设备及存储介质,能够缩小动画加载至缓存的内存,解决现有动画数据加载至缓存时内存占用过大的技术问题。
在第一方面,本申请实施例提供了一种动画数据存储方法,包括:
确定原始动画中的各个第一元素数据,第一元素数据包括透明度信息、坐标信息、型变信息、缩放信息、宽度信息和高度信息;
从第一元素数据中提取目标信息,目标信息包括坐标信息的X轴坐标信息、Y轴坐标信息,型变信息的X轴型变信息和Y轴型变信息,缩放信息的X轴缩放信息和Y轴缩放信息,透明度信息,宽度信息和高度信息;
基于目标信息生成对应的第二元素数据,将各个第二元素数据加载至播放器缓存,以基于第二元素数据播放原始动画。
在第二方面,本申请实施例提供了一种动画数据存储系统,包括:
确定模块,用于确定原始动画中的各个第一元素数据,第一元素数据包括透明度信息、坐标信息、型变信息、缩放信息、宽度信息和高度信息;
提取模块,用于从第一元素数据中提取目标信息,目标信息包括坐标信息的X轴坐标信息、Y轴坐标信息,型变信息的X轴型变信息和Y轴型变信息,缩放信息的X轴缩放信息和Y轴缩放信息,透明度信息,宽度信息和高度信息;
加载模块,用于基于目标信息生成对应的第二元素数据,将各个第二元素数据加载至播放器缓存,以基于第二元素数据播放原始动画。
在第三方面,本申请实施例提供了一种动画数据存储设备,包括:
存储器以及一个或多个处理器;
所述存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面所述的动画数据存储方法。
在第四方面,本申请实施例提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面所述的动画数据存储方法。
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