[发明专利]游戏画面的协同显示方法、系统、装置及介质有效
申请号: | 202210034267.7 | 申请日: | 2022-01-12 |
公开(公告)号: | CN114489540B | 公开(公告)日: | 2022-09-23 |
发明(设计)人: | 刘舟;杨帆;黎广璘;马柏威 | 申请(专利权)人: | 广州三七极耀网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/14 | 分类号: | G06F3/14;A63F13/26;A63F13/77 |
代理公司: | 北京劲创知识产权代理事务所(普通合伙) 11589 | 代理人: | 常柯阳 |
地址: | 510630 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 画面 协同 显示 方法 系统 装置 介质 | ||
本申请公开了一种游戏画面的协同显示方法、系统、装置及介质,该方法响应于对第一协同显示控件的交互指令,向游戏服务器发送第一查询请求;第一查询请求用于获取至少一个第二终端设备的启用状态信息,第一终端设备和第二终端设备在游戏服务器中存在绑定关系;根据至少一个第二终端设备的启用状态信息,提示用户进行设备选择操作;响应于用户的设备选择指令,从至少一个第二终端设备中确定目标终端设备,并向游戏服务器发送第一协同显示请求,以使得游戏服务器将第一终端设备中运行的游戏的游戏数据发送给目标终端设备进行渲染显示。该方法可以提高终端设备协同显示的应用效率。本申请可广泛应用于游戏显示技术领域内。
技术领域
本申请涉及游戏显示技术领域,尤其是一种游戏画面的协同显示方法、系统、装置及介质。
背景技术
近年来,随着互联网技术的飞速发展,连接互联网的终端设备可以支持各种媒体和娱乐应用。其中,包括各类基于虚拟环境的游戏应用,用户在终端设备上运行游戏应用时,可以从游戏服务器获取到游戏数据并渲染显示在终端设备的界面上。
相关技术中,为了提高用户的游玩体验,游戏应用的内容不断丰富,游戏画面中包含的信息量也在飞速提高,由于单个终端设备的显示内容有限,故出现了多个终端设备协同显示游戏内容的需求。目前的多终端设备协同显示游戏画面的技术中,需要用户对终端设备进行验证,以使得游戏服务器确定游戏数据的发送对象。但现有的验证方式往往比较繁琐,启动协同显示功能需要耗费较长的时间,影响用户的游戏体验。
综上,相关技术存在的问题亟需得到解决。
发明内容
本申请的目的在于至少一定程度上解决相关技术中存在的技术问题之一。
为此,本申请实施例的一个目的在于提供一种游戏画面的协同显示方法,该方法可以提高终端设备协同显示的应用效率,且能够改善协同显示应用的可靠性。
为了达到上述技术目的,本申请实施例所采取的技术方案包括:
一方面,本申请实施例提供了一种游戏画面的协同显示方法,应用于第一终端设备,包括:
响应于对第一协同显示控件的交互指令,向游戏服务器发送第一查询请求;所述第一查询请求用于获取至少一个第二终端设备的启用状态信息,所述第一终端设备和所述第二终端设备在所述游戏服务器中存在绑定关系;
根据所述至少一个第二终端设备的启用状态信息,提示用户进行设备选择操作;
响应于用户的设备选择指令,从至少一个所述第二终端设备中确定目标终端设备,并向游戏服务器发送第一协同显示请求,以使得所述游戏服务器将所述第一终端设备中运行的游戏的游戏数据发送给所述目标终端设备进行渲染显示。
另外,根据本申请上述实施例的一种游戏画面的协同显示方法,还可以具有以下附加的技术特征:
进一步地,在本申请的一个实施例中,所述第一终端设备和所述第二终端设备的绑定关系通过以下步骤建立:
获取所述第一终端设备的第一标识和至少一个所述第二终端设备的第二标识;
将所述第一标识和所述第二标识发送给所述游戏服务器,以使得所述游戏服务器建立所述第一终端设备和所述第二终端设备的绑定关系。
进一步地,在本申请的一个实施例中,所述方法还包括:
响应于对所述第一协同显示控件的交互指令,显示协同要素问询信息;
接收根据所述协同要素问询信息选择的目标要素配置信息;所述目标要素配置信息用于确定在第二终端设备中协同显示的所述游戏的要素内容。
进一步地,在本申请的一个实施例中,所述方法还包括:
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