[实用新型]比赛类编程玩具有效
| 申请号: | 202120341632.X | 申请日: | 2021-02-05 |
| 公开(公告)号: | CN214633898U | 公开(公告)日: | 2021-11-09 |
| 发明(设计)人: | 罗聪 | 申请(专利权)人: | 长沙师范学院 |
| 主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00 |
| 代理公司: | 长沙和诚容创知识产权代理事务所(普通合伙) 43251 | 代理人: | 彭庆 |
| 地址: | 410100 湖南省*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 比赛 编程 玩具 | ||
本实用新型涉及一种比赛类编程玩具。比赛类编程玩具包括比赛主板、两个编程组件、与每个编程组件对应的移动玩具及编程控制单元。比赛主板包括赛板。每个编程组件包括感应卡盘、前进感应条、后退感应条、左移感应条、右移感应条及多个步数感应块。当前进感应条、后退感应条、左移感应条或右移感应条处放置步数感应块时,用于生成对应步数的前进信息、后退信息、左移信息或右移信息。编程控制单元包括每个感应卡盘上设置的通信模块及每个移动玩具上设置的控制模块。每个控制模块用于根据前进信息、后退信息、左移信息或右移信息控制移动玩具在比赛面上向前、向后、向左或向右移动对应步数。比赛类编程玩具的趣味性更好,有利于孩子们兴趣的保持。
技术领域
本实用新型涉及儿童玩具技术领域,特别是涉及一种比赛类编程玩具。
背景技术
在孩子们的成长过程中,逻辑思维是一个非常重要的数学思维,好的逻辑思维能力可以让孩子们在数学知识的学习过程中更加轻松。为了能让孩子们能够在游戏娱乐中进行逻辑思维能力的学习,移动玩具成了孩子们教学娱乐的一种重要工具。
虽然常规的移动玩具可以提高孩子们在逻辑思维学习过程中的趣味性,但是孩子们,特别是年龄比较小的孩子,很容易在学会怎么玩之后就失去兴趣,故如何使得孩子们在编程学习过程保持较长时间的学习兴趣,是我们需要思考的一个问题。
实用新型内容
基于此,针对上述问题,提供一种玩法多样的比赛类编程玩具。
一种比赛类编程玩具,包括比赛主板、两个编程组件、与每个所述编程组件对应的移动玩具及编程控制单元;
所述比赛主板包括具有比赛面的赛板;所述比赛面上具有间隔设置的起始线和终点线;
每个所述编程组件包括感应卡盘、前进感应条、后退感应条、左移感应条、右移感应条及多个代表不同移动步数的步数感应块;所述前进感应条、所述后退感应条、所述左移感应条及所述右移感应条间隔设置于所述感应卡盘上;
当所述前进感应条、所述后退感应条、所述左移感应条或所述右移感应条处放置所述步数感应块时,用于生成对应步数的前进信息、后退信息、左移信息或右移信息;
所述编程控制单元包括在每个所述感应卡盘上设置的通信模块及在每个所述移动玩具上设置的控制模块;
每个所述通信模块分别与对应的所述前进感应条、所述后退感应条、所述左移感应条及所述右移感应条通信连接;
每个所述控制模块与对应所述通信模块通信连接,并用于根据所述前进信息、所述后退信息、所述左移信息或所述右移信息控制所述移动玩具在所述比赛面上向前、向后、向左或向右移动对应步数。
在其中一些实施例中,所述比赛面上设置有由多个横线和多个竖线相互交叉形成的比赛网格;所述比赛网格最外侧的两个横线分别为起始线及终点线;所述比赛网格的部分交叉点上设置有障碍物;
所述编程控制单元还包括设置在每个所述障碍物上的触发感应器;所述触发感应器用于在所述移动玩具碰触所述障碍物时生成直退信息;所述控制模块与每个所述触发感应器通信连接,并用于根据所述直退信息控制碰触该障碍物的移动玩具后退至起始线处。
在其中一些实施例中,所述障碍物包括呈预设形状的转动体及设置于所述转动体侧面的阻挡板;每个所述转动体转动安装在所述比赛网格的对应交叉点上。
在其中一些实施例中,还包括与每个所述转动体对应的转动驱动件;每个所述转动驱动件用于驱动对应所述转动体转动;所述控制模块与每个所述转动驱动件通信连接,并用于根据预设要求分别控制多个所述转动驱动件运行。
在其中一些实施例中,沿所述起始线指向所述终点线的方向间隔设置有多个边界装饰物,用于将所述比赛面分成第一赛区和第二赛区。
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