[发明专利]游戏中切换天气类型的方法、装置、存储介质及电子装置在审
申请号: | 202111607985.0 | 申请日: | 2021-12-22 |
公开(公告)号: | CN114419214A | 公开(公告)日: | 2022-04-29 |
发明(设计)人: | 赵鸣 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/60 | 分类号: | G06T13/60;G06T15/00 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬;谢湘宁 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 切换 天气 类型 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种游戏中切换天气类型的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取物理参数集,其中,物理参数集用于确定游戏场景中待呈现的天气类型;基于物理参数集确定候选纹理数据;利用虚拟角色在游戏场景中的当前位置和预设对应关系,从候选纹理数据中获取当前位置对应的目标纹理数据,其中,预设对应关系用于描述候选纹理数据所在的纹理空间与游戏场景中的位置数据所在的世界空间之间的对应关系;根据目标纹理数据将游戏场景中呈现的当前天气类型切换至目标天气类型。本发明解决了相关方法中通过切换预设参数进行天气类型切换的处理方法,其视觉效果单一且无法根据角色位置实时切换的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏中切换天气类型的方法、装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在游戏开发中,为实现游戏场景的多样性,通常需要设计多种天气类型。游戏场景中的天气类型切换方法将影响游戏视觉效果和玩家游戏体验。对此,本领域的技术人员不断探求各种高质量的天气类型切换方法。
相关方法中,在游戏中天气类型切换方法主要是:在游戏引擎数据表中设置多种天气类型中每种天气类型对应的预设参数(包括:灯光参数、粒子参数、云雾参数等);根据游戏场景对应的天气类型切换对应的预设参数;基于该切换后的预设参数表现天气类型切换的视觉效果,即刷新该场景对应的灯光参数、粒子参数、云雾参数等。然而,这种方法的缺陷在于:每种天气类型对应固定的预设参数,导致游戏场景中的天气类型视觉效果单一;天气类型的切换基于游戏场景需求,无法根据虚拟角色位置进行实时切换。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏中切换天气类型的方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关方法中通过切换预设参数进行天气类型切换的处理方法,其视觉效果单一且无法根据角色位置实时切换的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏中切换天气类型的方法,包括:
获取物理参数集,其中,物理参数集用于确定游戏场景中待呈现的天气类型;基于物理参数集确定候选纹理数据;利用虚拟角色在游戏场景中的当前位置和预设对应关系,从候选纹理数据中获取当前位置对应的目标纹理数据,其中,预设对应关系用于描述候选纹理数据所在的纹理空间与游戏场景中的位置数据所在的世界空间之间的对应关系;根据目标纹理数据将游戏场景中呈现的当前天气类型切换至目标天气类型。
可选地,物理参数集包括:第一部分物理参数与第二部分物理参数,基于物理参数集确定候选纹理数据包括:创建第一纹理和第二纹理,其中,第一纹理和第二纹理为本地预先绘制的纹理,第一纹理的颜色通道用于记录第一部分物理参数,第二纹理的颜色通道用于记录第二部分物理参数;创建第三纹理和第四纹理,其中,第三纹理和第四纹理为预设游戏引擎中绘制的纹理;将第一纹理的颜色通道记录的第一部分物理参数写入第三纹理中对应的颜色通道,以及将第二纹理的颜色通道记录的第二部分物理参数写入第四纹理中对应的颜色通道,确定候选纹理数据。
可选地,将第一纹理的颜色通道记录的第一部分物理参数写入第三纹理中对应的颜色通道,以及将第二纹理的颜色通道记录的第二部分物理参数写入第四纹理中对应的颜色通道,确定候选纹理数据包括:基于相同的母材质创建第一材质实例和第二材质实例,其中,第一材质实例的贴图参数用于记录第一纹理的纹理数据,第二材质实例的贴图参数用于记录第二纹理的纹理数据;将第一材质实例的贴图参数记录的纹理数据写入第三纹理中对应的颜色通道,以及将第二材质实例的贴图参数记录的纹理数据写入第四纹理中对应的颜色通道。
可选地,利用虚拟角色在游戏场景中的当前位置和预设对应关系,从候选纹理数据中获取当前位置对应的目标纹理数据包括:按照预设对应关系将候选纹理数据映射至游戏场景中的对应位置,得到映射结果;利用虚拟角色在游戏场景中的当前位置和映射结果,从候选纹理数据中获取当前位置对应的目标纹理数据。
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