[发明专利]一种序列图的录制方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202111595845.6 | 申请日: | 2021-12-24 |
公开(公告)号: | CN114286163A | 公开(公告)日: | 2022-04-05 |
发明(设计)人: | 李拓;石舒军;宋大伟 | 申请(专利权)人: | 苏州亿歌网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/433 | 分类号: | H04N21/433;H04N21/44;H04N21/478;G06T11/00 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 郭德霞 |
地址: | 215000 江苏省苏州市中国(江苏)自由贸*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 序列 录制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例的技术方案公开了一种序列图的录制方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取Unity提供的渲染扩展事件,并对渲染扩展事件中的渲染数据进行修改,得到剔除前景图像且保留黑色背景图像的第一目标图像;获取第一目标图像的第一像素点数据,并对第一像素点数据进行修改,得到保留前景图像且剔除背景图像的第二目标图像;获取第二目标图像的第二像素点数据,并根据第二像素点数据进行序列图的录制。该方法可以生成不包含背景数据的序列图,从而便于将录制的序列图应用于多种场景中。
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种序列图的录制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
Unity是一种游戏引擎,具体是一种实时的三维互动内容创作和运营平台。Unity具有Unity Editor模式,Unity Editor是一个通用编辑器,提供了Unity内部对象的创建、预览以及编辑的功能实现以及可视化界面。
在Unity Editor模式下,可以进行序列图的录制。但是,现有技术进行序列图录制时无法去除序列图中图像的背景,这使得序列图在后续使用时的处理操作很繁琐。例如,在一个场景中录制人物打斗动作时,如果想将录制的序列图使用在各个不同的场景中,需要对序列图中的各帧图像进行抠图等后处理操作,是十分复杂繁琐的。
发明内容
本发明实施例提供了一种序列图的录制方法、装置、设备及存储介质,可以生成不包含背景数据的序列图,从而便于将录制的序列图应用于多种场景中。
第一方面,本发明实施例提供了一种序列图的录制方法,该方法包括:
获取Unity提供的渲染扩展事件,并对所述渲染扩展事件中的渲染数据进行修改,得到剔除前景图像且保留黑色背景图像的第一目标图像;
获取所述第一目标图像的第一像素点数据,并对所述第一像素点数据进行修改,得到保留前景图像且剔除背景图像的第二目标图像;
获取所述第二目标图像的第二像素点数据,并根据所述第二像素点数据进行序列图的录制。
可选的,获取Unity提供的渲染扩展事件,并对所述渲染扩展事件中的渲染数据进行修改,得到剔除前景图像且保留黑色背景图像的第一目标图像,包括:
通过Unity中的低级原生插件渲染扩展接口,获取Unity提供的渲染扩展事件;
在渲染之前对所述渲染扩展事件中的源Alpha混合因子和目标Alpha混合因子进行修改,得到剔除前景图像且保留黑色背景图像的第一目标图像。
可选的,在渲染之前对所述渲染扩展事件中的源Alpha混合因子和目标Alpha混合因子进行修改,得到剔除前景图像且保留黑色背景图像的第一目标图像,包括:
在渲染之前将所述渲染扩展事件中的源Alpha混合因子修改为0,将目标Alpha混合因子修改为1与源Alpha的差值,得到剔除前景图像且保留黑色背景图像的第一目标图像。
可选的,获取所述第一目标图像的第一像素点数据,并对所述第一像素点数据进行修改,得到保留前景图像且剔除背景图像的第二目标图像,包括:
在所述第一目标图像渲染之后通过Texture2D接口获取所述第一目标图像的第一像素点数据;
将所述第一像素点数据中的Alpha值进行反转,得到保留前景图像且剔除背景图像的第二目标图像。
可选的,获取所述第二目标图像的第二像素点数据,包括:
在所述第二目标图像渲染之后通过Texture2D接口获取所述第二目标图像的第二像素点数据;或者,
获取所述第一像素点数据修改后的值,作为所述第二像素点数据。
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