[发明专利]一种纹理采样方法、设备、存储介质在审
申请号: | 202111590413.6 | 申请日: | 2021-12-23 |
公开(公告)号: | CN114283063A | 公开(公告)日: | 2022-04-05 |
发明(设计)人: | 李可寒 | 申请(专利权)人: | 长沙景嘉微电子股份有限公司;长沙景美集成电路设计有限公司 |
主分类号: | G06T3/40 | 分类号: | G06T3/40;G06T15/04;G06T1/60 |
代理公司: | 北京科慧致远知识产权代理有限公司 11739 | 代理人: | 宋珊珊;李瑞 |
地址: | 410221 湖南省长沙市岳*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 纹理 采样 方法 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种纹理采样方法、设备、存储介质,该方法包括:基于目标点确定纹理坐标;根据纹理坐标计算各向同性多细节层次值LODmax;根据LODmax确定各向异性多细节层次值LODaniso;根据LODmax和LODaniso生成采样点;基于采样点计算目标点的纹理值。本申请根据各向同性多细节层次值LODmax和各向异性多细节层次值LODaniso生成采样点;基于采样点计算目标点的纹理值,可以获得比各向同性采样更准确的纹理值,且节省资源、易于硬件实现。
技术领域
本申请涉及图形处理器技术领域,尤其涉及一种纹理采样方法、设备、存储介质。
背景技术
GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)在渲染过程中,需要将纹理图的某个部分贴到三维物体的表面,物体上的每个点都对应一个纹理坐标,纹理采样即根据片元的纹理坐标到纹理图中取对应位置的颜色。但由于被渲染图元中的片元数量与其对应纹理区域中纹理元素(texel)的数量不一定相同,直接使用最邻近采样可能导致过采样和欠采样。
通常的做法是使用Mipmap和双线性插值。
Mipmap是一组纹理图,分辨率按2的倍数逐渐缩小,直至1×1。当片元对应的纹理元素较多时,使用分辨率较低的纹理图,以避免过多的计算量。
片元的纹理坐标通常不是整数,此时,对最近的2×2纹理元素采样并通过双线性插值得到片元的纹理值。
上述采样是各向同性采样,适用于一个片元对应于一个正方形区域纹理元素的情况。如果片元对应的纹理区域不是正方形,而是矩形或平行四边形,那么用上述方法得到的纹理值的准确性较低。
发明内容
为了解决上述技术缺陷之一,本申请提供了一种纹理采样方法、设备、存储介质。
本申请第一个方面,提供了一种纹理采样方法,所述方法包括:
基于目标点确定纹理坐标;
根据所述纹理坐标计算各向同性多细节层次值LODmax;
根据LODmax确定各向异性多细节层次值LODaniso;
根据LODmax和LODaniso生成采样点;
基于所述采样点计算所述目标点的纹理值。
可选地,所述基于目标点确定纹理坐标,包括:
获取目标点的纹理坐标(s0,t0);
获取所述目标点水平方向邻点的纹理坐标(s1,t1);
获取所述目标点垂直方向邻点的纹理坐标(s2,t2)。
可选地,所述根据所述纹理坐标计算各向同性多细节层次值LODmax,包括:
确定第三值=max{第一值,第二值};
计算LODmax=log2第三值。
可选地,所述根据LODmax确定各向异性LOD,包括:
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