[发明专利]一种基于Unity和WebRTC组件的水闸三维仿真系统构建方法在审
| 申请号: | 202111575107.5 | 申请日: | 2021-12-21 |
| 公开(公告)号: | CN114386249A | 公开(公告)日: | 2022-04-22 |
| 发明(设计)人: | 常仁凯;葛旭东;曹明;石伶俐;陈志;查竹刚 | 申请(专利权)人: | 中水三立数据技术股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F30/20 | 分类号: | G06F30/20;G06T15/00;G06T13/60;G06F111/02 |
| 代理公司: | 合肥天明专利事务所(普通合伙) 34115 | 代理人: | 娄岳 |
| 地址: | 230031 安徽*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 unity webrtc 组件 水闸 三维 仿真 系统 构建 方法 | ||
本发明公开了一种基于Unity和WebRTC组件的水闸三维仿真系统构建方法,包括基于3Ds MAX创建的水闸三维模型,设定虚拟构件信息并导出;利用Unity3D引擎对水闸三维模型进行加载,同时创建物件构建虚拟场景,并对构建虚拟场景的进行渲染;通过程序代码构建用户与虚拟场景的交互过程和数据变化界面;在水闸三维模型中布置WebRTC组件,并在服务器端配置运行环境进行Unity资源文件发布;用户通过网页端或者移动端访问服务器端的Unity资源文件,同时服务器端资源以流媒体的形式传输至网页端或者移动端的页面,并对页面实时检测响应。本发明通过Unity和WebRTC组件,WebRTC组件应用于水利水闸方案中,使得用户摆脱高配置硬件的依赖,能够在普通网页端运行浏览Unity高质量渲染的内容。
技术领域
本发明涉及水闸三维仿真系统构建技术领域,特别涉及一种基于Unity和WebRTC组件的水闸三维仿真系统构建方法。
背景技术
水闸作为水利工程的关键组成部分,如何能够实时和便捷的反馈相关的参数、状态等等重要事项极为重要。目前考虑在水利领域构建三维仿真系统,能够使得相关水利工程
现有技术不足之处在于,目前的Unity内容在网页端存在技术的局限性,如渲染能力的不足,以及加载大资源场景时速度过慢等问题,无法使用户在普通的网页端或者移动端看到更高质量的Unity内容。
发明内容
本发明的目的克服现有技术存在的不足,为实现以上目的,采用一种基于Unity和WebRTC组件的水闸三维仿真系统构建方法,以解决上述背景技术中提出的问题。
一种基于Unity和WebRTC组件的水闸三维仿真系统构建方法,系统包括移动端和服务器端,包括:
基于3Ds MAX创建的水闸三维模型,设定虚拟构件信息并导出;
利用Unity3D引擎对水闸三维模型进行加载,同时创建物件构建虚拟场景,并对构建虚拟场景的进行渲染;
通过程序代码构建用户与虚拟场景的交互过程和数据变化界面;
在水闸三维模型中布置WebRTC组件,并在服务器端配置运行环境进行Unity资源文件发布;
用户通过网页端或者移动端访问服务器端的Unity资源文件,同时服务器端资源以流媒体的形式传输至网页端或者移动端的页面,并对页面实时检测响应。
作为本发明的进一步的方案:基于3Ds MAX创建的水闸三维模型的具体步骤包括:
采集水闸建立三维模型的数据信息;
根据采集的数据信息通过3Ds MAX构建水闸三维模型;
同时赋予水闸三维模型的贴图和材质信息,并导出模型中贴图和材质的格式文件。
作为本发明的进一步的方案:所述利用Unity3D引擎对水闸三维模型进行加载的具体步骤包括:
首先通过Unity3D引擎对构建的水闸三维模型进行初始化加载;
同时创建模型构件和采用HDRP组件进行渲染,得到水闸的虚拟场景。
作为本发明的进一步的方案:所述通过程序代码构建用户与虚拟场景的交互过程和数据变化界面的具体步骤包括:
在Unity3D的虚拟场景中采用编程的程序代码构建用户与虚拟场景的交互过程,以及数据变化界面;
同时,通过shader模拟真实水面的流动效果,采用粒子系统和动画系统构建水闸调度动作。
作为本发明的进一步的方案:WebRTC连接设置的具体步骤为:
先利用第三方服务器来交换各自的SDP会话描述数据。
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