[发明专利]一种基于Unity和WebRTC组件的水闸三维仿真系统构建方法在审
| 申请号: | 202111575107.5 | 申请日: | 2021-12-21 |
| 公开(公告)号: | CN114386249A | 公开(公告)日: | 2022-04-22 |
| 发明(设计)人: | 常仁凯;葛旭东;曹明;石伶俐;陈志;查竹刚 | 申请(专利权)人: | 中水三立数据技术股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F30/20 | 分类号: | G06F30/20;G06T15/00;G06T13/60;G06F111/02 |
| 代理公司: | 合肥天明专利事务所(普通合伙) 34115 | 代理人: | 娄岳 |
| 地址: | 230031 安徽*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 unity webrtc 组件 水闸 三维 仿真 系统 构建 方法 | ||
1.一种基于Unity和WebRTC组件的水闸三维仿真系统构建方法,系统包括移动端和服务器端,其特征在于,包括:
基于3Ds MAX创建的水闸三维模型,设定虚拟构件信息并导出;
利用Unity3D引擎对水闸三维模型进行加载,同时创建物件构建虚拟场景,并对构建虚拟场景的进行渲染;
通过程序代码构建用户与虚拟场景的交互过程和数据变化界面;
在水闸三维模型中布置WebRTC组件,并在服务器端配置运行环境进行Unity资源文件发布;
用户通过网页端或者移动端访问服务器端的Unity资源文件,同时服务器端资源以流媒体的形式传输至网页端或者移动端的页面,并对页面实时检测响应。
2.根据权利要求1所述一种基于Unity和WebRTC组件的水闸三维仿真系统构建方法,其特征在于,基于3Ds MAX创建的水闸三维模型的具体步骤包括:
采集水闸建立三维模型的数据信息;
根据采集的数据信息通过3Ds MAX构建水闸三维模型;
同时赋予水闸三维模型的贴图和材质信息,并导出模型中贴图和材质的格式文件。
3.根据权利要求1所述一种基于Unity和WebRTC组件的水闸三维仿真系统构建方法,其特征在于,所述利用Unity3D引擎对水闸三维模型进行加载的具体步骤包括:
首先通过Unity3D引擎对构建的水闸三维模型进行初始化加载;
同时创建模型构件和采用HDRP组件进行渲染,得到水闸的虚拟场景。
4.根据权利要求1所述一种基于Unity和WebRTC组件的水闸三维仿真系统构建方法,其特征在于,所述通过程序代码构建用户与虚拟场景的交互过程和数据变化界面的具体步骤包括:
在Unity3D的虚拟场景中采用编程的程序代码构建用户与虚拟场景的交互过程,以及数据变化界面;
同时,通过shader模拟真实水面的流动效果,采用粒子系统和动画系统构建水闸调度动作。
5.根据权利要求1所述一种基于Unity和WebRTC组件的水闸三维仿真系统构建方法,其特征在于,WebRTC连接设置的具体步骤为:
先利用第三方服务器来交换各自的SDP会话描述数据。
再从STUN服务器获取NAT结构、子网IP、公网IP,以及端口;
同时,通过第三方服务器来交换各自的子网IP、公网IP,以及端口,若处于同一NAT结构则通过内网Candidate建立通讯连接,若处于非对称型NAT结构,则通过STUN服务器识别公网Candidate进行通讯连接。
6.根据权利要求1所述一种基于Unity和WebRTC组件的水闸三维仿真系统构建方法,其特征在于,服务器端配置的运行环境为Node.js与.Net 3.5的运行环境。
7.根据权利要求1所述一种基于Unity和WebRTC组件的水闸三维仿真系统构建方法,其特征在于,服务器端会实时对网页端的鼠标和键盘事件信息进行检测,并根据事件类型进行响应。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1~7任一项所述一种基于Unity和WebRTC组件的水闸三维仿真系统构建方法的步骤。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~8任一项所述一种基于Unity和WebRTC组件的水闸三维仿真系统构建方法的步骤。
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