[发明专利]一种可实现匿名交易的数字资产管理方法在审

专利信息
申请号: 202111551836.7 申请日: 2021-12-17
公开(公告)号: CN114218591A 公开(公告)日: 2022-03-22
发明(设计)人: 于中阳;梅雪 申请(专利权)人: 上海旺链信息科技有限公司
主分类号: G06F21/60 分类号: G06F21/60;G06F21/62
代理公司: 北京市京师律师事务所 11665 代理人: 黄熊
地址: 201900 上海*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 一种 实现 匿名 交易 数字 资产 管理 方法
【说明书】:

发明实施例公开了一种可实现匿名交易的数字资产管理方法,通过密钥系统和加密算法,将将数字资产封装为数字资产信息封装为加密信息和验证信息再链上存证。数字资产的所有者或者数字资产的买方可以通过生成对称加密(解密)密钥,获取数字资产信息。加密信息作为每一个数字资产的“公钥”取代传统的“用户名”,作为中心化服务平台收集用户使用数据的帐号标识。封装在数字资产信息中的数字资产唯一编码作为数字资产的“私钥”,可以验证数字资产的所有权,通过注销数字资产的唯一编码来解除转让或交易数字资产的所有权。上链信息也和用户的密钥对没有直接关联,保障了用户现实以及网络身份的隐私。

技术领域

本发明实施例涉及数字资产管理技术领域,具体涉及一种可实现匿名交易的数字资产管理方法。

背景技术

随着互联网,尤其是移动互联网的普及,数据的生产、加工、流通和利用不仅发展成为一个巨大的产业,颠覆性的改变了人们生产、生活和消费方式,推动了各个领域的深度变革,以数据为生产资料的数字经济应运而生。与蓬勃发展的数字经济和数字资产相对的是,人们日常生活的边界从线下实体世界扩展至线上空间,导致了数字安全、数字鸿沟等问题,尤其是数字资产和互联网企业收集的大量用户数据应当如何确定权属、如何管理,引起互联网使用者和全球各国监管机构的讨论和关注。

在这个背景下,数字资产或者互联网资产是随着互联网和移动互联网的普及背景下,数字经济发展的另一个重要概念。数字资产可以大概分为两类:一是在互联网数字平台上,用户基于网络行为,形成的与个人所有的邮箱、游戏和社交账号等个人信息强关联的数据集;二是企业以合法形式获取的用户信息进行加工形成的数据集。由于线上线下生活的边界趋向模糊甚至消失,尤其是AR/VR技术成熟,区块链技术和元宇宙的概念成为目前发展的方向,用户、业界、各界专家就个人网络生活产生的账号的权属边界进行了许多讨论。尤其是上述提到的第一类资产,也是本方案涉及的数字资产类型,目前主流互联网服务运营商在用户协议中都会规定“账号归运营商所有”,但是随着技术的发展,用户和运营商之间的矛盾愈加激化。从平台使用者(消费者/内容创作者)的角度来看,账号只是一个载体(在不同的视频网站上发布视频理论上没有区别),使这个账户区别于其他账户的原因是用户在网络生活中生产的优质内容,然而这些具有经济价值的账号所产生的收益难以直接惠及这些账户背后付出时间和金钱的用户(通过接受厂商广告或者是其他用户的打赏获利不具备稳定和持续性,尤其对于没有签约公司的独立创作者来说),甚至依然是一种消费品,无法从中获得收益,这就导致了以下几个问题:其一,原创内容的创作者为了防止非授权转载,必须在所有主流平台上注册并且管理账号、发布原创内容,通过发布时间、打水印等方式来宣称和确认权属。这种方式的缺点在于,管理多个平台的账号需要耗费大量精力,通过发布时间、水印等方式来确权的方式在面对侵权行为时依然举证困难;其二,一些具有巨大经济价值的账户(例如具有互联网流量能力、具有巨大商业价值的微博号等)、个人输出丰富原创内容的账户(例如在豆瓣上创作原创影评、书评的用户),虽然是互联网服务运营商所提供的账户服务,但是使这个账户区别于其他账户、使其具有经济价值的根本存在的原因却是用户在网络生活中生产的优质内容,除此之外,账号本身累积的粉丝数量也是判断该账号的商业价值的重要标准之一,账号丢失意味着粉丝累计丢失,同时失去已发布的作品因长尾效应带来的收益,造成的经济损失却难以追溯,因为平台早在注册该账号时就宣称“账号归运营商所有”;其三,尤其在游戏行业,因为账号权属模糊、账号转让困难,账号交易诈骗事件频发与账号交易的市场需求之间的矛盾越来越突出,交易价格与投入的金钱时间也不成正比。根据北京商报的记者报道,根据淘手游公开的数据,仅《王者荣耀》在2019年前9个月账号交易额就高达6972万元,订单数量超过11.7万笔。然而以“游戏账号交易”为关键词在网络上进行搜索后发现,关于游戏账号交易的20条新闻消息中,一半都与“诈骗”相关。2019年游戏行业Q2投诉数据报告显示,游戏账号交易行业投诉量增长最快,其中卖家的投诉34%集中在“资金冻结/无法提现”。与之相对的是,随着游戏市场的发展,玩家在游戏中的消费越来越高,天价游戏账号不再是新鲜事。以换装游戏《闪耀暖暖》为例,要达到最高级别的VIP28需要10万人民币左右,目前记录在游戏里充值最多的一位玩家耗费高达67万人民币,但是市场上交易账号的价格是充值的一折左右。游戏账号交易安全难以得到保障、诈骗事件频发,账号“折旧”高难以保值的消费品属性使玩家在付费的时候也必须考虑这个问题,某种程度上也影响了游戏公司的收益;其四,由于中心化平台的用户实名数据、用户账户数据、用户使用数据紧紧关联,尤其是根据我国《信息安全技术个人信息安全规范》中规定的,注销账户后,应删除其个人信息或做匿名化处理,导致用户注销账户对平台来说是一个损失,因此很多平台为了留住用户,不得已在注销上设置门槛,给用户的网络生活造成极大的不便。

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