[发明专利]一种信息浏览方法和装置在审
申请号: | 202111529657.3 | 申请日: | 2021-12-14 |
公开(公告)号: | CN114237455A | 公开(公告)日: | 2022-03-25 |
发明(设计)人: | 殷奕锋;温逸凡 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0482 | 分类号: | G06F3/0482;G06F3/0485;A63F13/533;A63F13/822 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 信息 浏览 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种信息浏览方法和装置,通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面包括信息展示区域和自动滚动区域,所述信息展示区域用于展示信息列表,所述方法包括:响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,确定所述滑动操作在所述图形用户界面上的触控点;当所述触控点位于所述信息展示区域时,根据所述触控点在所述信息展示区域的移动控制所述信息列表进行滚动;当所述信息列表处于滚动状态时,检测所述触控点是否进入所述自动滚动区域;若所述触控点进入所述自动滚动区域,控制所述信息列表保持滚动。通过本发明实施例可以实现针对信息列表进行多种的滚动控制,提高玩家的浏览定位准确性。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种信息浏览方法和一种信息浏览装置。
背景技术
在一些回合制策略游戏中具有虚拟卡片对象的游戏界面,如战法拆解、兵种解锁和兵种进阶等在竖屏的情况下,下方的武将卡牌列表查看区域太窄了,导致玩家需要在手机上进行多次滑动才能看到列表后方的武将卡,导致玩家的耗费太多时长去滑动界面,并且当卡片对象中具有大量信息时,会导致玩家没法看清卡片对象的主要信息。不利于玩家精确找到自己需要的内容。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种信息浏览方法和相应的一种信息浏览装置。
本发明实施例公开了一种信息浏览方法,通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面包括信息展示区域和自动滚动区域,所述信息展示区域用于展示信息列表,所述方法包括:
响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,确定所述滑动操作在所述图形用户界面上的触控点;
当所述触控点位于所述信息展示区域时,根据所述触控点在所述信息展示区域的移动控制所述信息列表进行滚动;
当所述信息列表处于滚动状态时,检测所述触控点是否进入所述自动滚动区域;
若所述触控点进入所述自动滚动区域,控制所述信息列表保持滚动。
可选地,所述根据所述触控点在所述信息展示区域的移动控制所述信息列表进行滚动,包括:
根据所述触控点在所述信息展示区域中第一维度方向的移动控制所述信息列表在所述第一维度方向进行滚动。
可选地,所述若所述触控点进入所述自动滚动区域,控制所述信息列表保持滚动,包括:
若所述触控点进入所述自动滚动区域,响应所述触控点在所述自动滚动区域的第二维度方向的移动,确定所述信息列表待滚动的目标速率;
控制所述信息列表以所述目标速率保持在所述第一维度方向滚动。
可选地,所述方法还包括:
当所述触控点与所述自动滚动区域的距离在预设范围内时,对所述自动滚动区域进行标识显示。
可选地,所述对所述自动滚动区域进行标识显示,包括:
根据所述触控点与所述自动滚动区域的距离,调整所述自动滚动区域的显示透明度。
可选地,所述自动滚动区域位于所述终端设备的边缘区域。
可选地,所述方法还包括:
确定所述触控点在所述信息展示区域中第一维度方向的移动距离和第二维度方向的移动距离;
当所述第一维度方向的移动距离大于所述第二维度方向的移动距离时,确定所述触控点在所述信息展示区域中第一维度方向移动。
可选地,所述第一维度方向为横向,所述第二维度方向为竖向。
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