[发明专利]视频播放方法、装置、电子设备及计算机可读介质在审
申请号: | 202111520151.6 | 申请日: | 2021-12-13 |
公开(公告)号: | CN114205668A | 公开(公告)日: | 2022-03-18 |
发明(设计)人: | 徐懿;巢娅;宋怡君;梁英蓬 | 申请(专利权)人: | 广州博冠信息科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44;H04N21/442;H04N21/472;H04N21/478;A63F13/42;A63F13/52 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 510000 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 播放 方法 装置 电子设备 计算机 可读 介质 | ||
本公开涉及一种视频播放方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于计算机技术领域。该方法包括:获取并播放根据原视频以及所述原视频的反向视频生成的合成视频;响应于在客户端上触发的用于反转播放时间的视频跳转操作,获取所述合成视频播放的当前时间点;根据所述当前时间点确定所述合成视频中的对称时间点,并从所述对称时间点开始继续播放所述合成视频。本公开通过播放根据原视频以及反向视频生成的合成视频,并在客户端发起视频跳转操作时,将视频跳转至对称时间点继续播放,可以模拟时空转换场景,实现由玩家实时控制时间进退的游戏玩法,并降低场景实现的复杂性,减少成本。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种视频播放方法、视频播放装置、电子设备及计算机可读介质。
背景技术
随着游戏行业的蓬勃发展,游戏玩法也在日益增加与创新。在一些游戏中,可以让玩家在游戏世界中操纵时间的前进或者倒退,体验扭转时空的乐趣与游戏氛围。
目前在游戏中,一般都是通过制作模型和特效来实现动画前进与倒退的切换,然而这种方法只适用于简单的物体动画,如卡牌翻转、移动变形等,并不适用于整个游戏场景的高速变化。如果通过游戏场景重新生成的方式响应玩家的操作,又会导致移动设备的内存和显存压力增大,低性能设备难以支持。
鉴于此,本领域亟需一种新的方法,能够在模拟时空转换场景,实现由玩家实时控制时间进退的游戏玩法的同时,降低场景实现的复杂性,减少成本。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种视频播放方法、视频播放装置、电子设备及计算机可读介质,进而至少在一定程度上降低场景实现的复杂性,减少成本。
根据本公开的第一个方面,提供一种视频播放方法,包括:
获取并播放根据原视频以及所述原视频的反向视频生成的合成视频;
响应于在客户端上触发的用于反转播放时间的视频跳转操作,获取所述合成视频播放的当前时间点;
根据所述当前时间点确定所述合成视频中的对称时间点,并从所述对称时间点开始继续播放所述合成视频。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述获取并播放根据原视频以及所述原视频的反向视频生成的合成视频之前,所述方法还包括:
获取所述原视频以及与所述原视频相对应的反向视频;
根据所述原视频与所述原视频对应的反向视频生成所述合成视频。
在本公开的一种示例性实施例中,所述获取所述原视频以及与所述原视频相对应的反向视频,包括:
获取所述原视频以及所述原视频的正向序列帧;
根据所述原视频的正向序列帧得到反向序列帧,并根据所述反向序列帧得到与所述原视频相对应的反向视频。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述原视频与所述原视频对应的反向视频生成所述合成视频,包括:
删除所述原视频的正向序列帧中的最后一帧,或者所述反向视频的反向序列帧中的第一帧;
将所述正向序列帧与所述反向序列帧进行拼接得到合成序列帧,并根据所述合成序列帧生成所述合成视频。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述当前时间点确定所述合成视频中的对称时间点,包括:
获取所述合成视频的总时长;
根据所述合成视频的总时长以及所述当前时间点确定所述合成视频中的对称时间点。
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