[发明专利]3D渲染引擎构建方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202111489359.6 | 申请日: | 2021-12-07 |
公开(公告)号: | CN114219882A | 公开(公告)日: | 2022-03-22 |
发明(设计)人: | 谷军年;李云飞;刘俊杰;张浩;朱琴琴 | 申请(专利权)人: | 杭州美创科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06F16/958 |
代理公司: | 杭州知学知识产权代理事务所(普通合伙) 33356 | 代理人: | 张雯 |
地址: | 310011 浙江省杭州市拱墅*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 渲染 引擎 构建 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了3D渲染引擎构建方法、装置、计算机设备及存储介质。所述方法包括:创建3D渲染引擎的基础环境;创建3D渲染引擎的基本单元;利用所述基本单元进行功能实现的分类,以得到第一分类结果;根据所述第一分类结果进行逻辑处理的分类,以得到第二分类结果;根据所述第二分类结果进行渲染模块的分类,以得到第三分类结果;根据所述第三分类结果进行API封装的分类,以得到第四分类结果;根据所述第四分类结果进行统一入口的创建;根据所述统一入口模拟数据API的联调。通过实施本发明实施例的方法可实现构建一个复用性高且维护成本低的3D渲染引擎。
技术领域
本发明涉及渲染引擎,更具体地说是指3D渲染引擎构建方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
一般的web端3D可视化项目都是使用threejs渲染库,threejs库是一个开源库,整体的架构比较零散和凌乱,没有统一的规范。threejs渲染库的3D功能比较简单,往往需要多次组装与封装后才能运用到项目中,需要消耗大量的开发时间和精力。而常见的3D开源库不带有行业属性,走的是广度路线,深度不够精,实际项目中都需要结合业务再次做一层封装才能使用。
针对上述出现的问题,现有的技术一般基于某个常用的3D渲染库做一些功能封装形成一个工具库,项目使用的时候直接复制过去,便可使用,但是这种方式会造成多个项目需要维护多套代码,复用性不高,维护成本过高。
因此,有必要设计一种新的方法,实现构建一个复用性高且维护成本低的3D渲染引擎。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的缺陷,提供3D渲染引擎构建方法、装置、计算机设备及存储介质。
为实现上述目的,本发明采用以下技术方案:3D渲染引擎构建方法,包括:
创建3D渲染引擎的基础环境;
创建3D渲染引擎的基本单元;
利用所述基本单元进行功能实现的分类,以得到第一分类结果;
根据所述第一分类结果进行逻辑处理的分类,以得到第二分类结果;
根据所述第二分类结果进行渲染模块的分类,以得到第三分类结果;
根据所述第三分类结果进行API封装的分类,以得到第四分类结果;
根据所述第四分类结果进行统一入口的创建;
根据所述统一入口模拟数据API的联调。
其进一步技术方案为:所述创建3D渲染引擎的基础环境,包括:
创建3D工程中模拟的HTML元素,并进行打包环境的配置,以得到基础环境。
其进一步技术方案为:所述基本单元包括3D容器集合、相机集合、灯光集合、渲染器集合以及控制器集合,所述3D容器集合、相机集合、灯光集合、渲染器集合以及控制器集合对应一个class类文件,且使用ES6语法export暴露导出。
其进一步技术方案为:所述利用所述基本单元进行功能实现的分类,以得到第一分类结果,包括:
利用所述基本单元进行功能实现类的分类,且每个功能实现类对应一个class类文件,使用ES6语法的extend继承对应的基本单元的类别,并每个功能实现类使用ES6语法的export暴露导出,以得到第一分类结果。
其进一步技术方案为:所述根据所述第一分类结果进行逻辑处理的分类,以得到第二分类结果,包括:
根据所述第一分类结果进行新增逻辑、删除逻辑、修改逻辑、查询逻辑、组合逻辑、数据管理逻辑、缓存逻辑的分类,以得到每个逻辑处理分类;
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