[发明专利]一种粒子动态变换的实现方法及装置有效
申请号: | 202111480572.0 | 申请日: | 2021-12-07 |
公开(公告)号: | CN113888687B | 公开(公告)日: | 2022-04-26 |
发明(设计)人: | 陈枝;刘娴;张皓 | 申请(专利权)人: | 南京开博信达科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 南京苏创专利代理事务所(普通合伙) 32273 | 代理人: | 吴太平 |
地址: | 210046 江苏省南京市栖霞区*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 粒子 动态 变换 实现 方法 装置 | ||
本发明涉及一种粒子动态变换的实现方法及装置,属于计算机图形技术领域,装置包括场景设置模块,粒子信息数据保存模块,粒子变换处理模块,模型解析模块和用户界面交互操作模块;方法包括设置粒子场景;粒子模型的实现;粒子模型的动态变换;对模型进行交互操作。本发明通过预先设置场景,增加场景拾取手段和粒子的变换设定,实现自定义粒子模型的构建和切换,将模型动态变换与操作界面关联,用户只需要上传3D模型的json格式文件,通过简单的交互操作就可以实现粒子和粒子的动态变换效果,提升用户体验和页面精致度。
技术领域
本发明涉及一种粒子动态变换的实现方法及装置,属于计算机图形技术领域。
背景技术
粒子系统是在三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现真实感。
现有粒子系统模型比较单一,主要是火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者像发光轨迹这样的抽象视觉效果等,而如果要实现特定模型如鞋子、地球等模型,以及在这些不同形状中的变化改动则操作复杂且需要比较高的成本。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明提供一种粒子动态变换的实现方法,其具体技术方案如下:一种粒子动态变换的实现方法,包括以下步骤:
步骤1:设置粒子场景:
步骤1.1:场景参数初始化:按照摄取计划布置场景、画布、画布容器、方向光和相机,并对场景进行光栅化处理;
步骤1.2:根据像素比例调整视角:根据场景所占大小和相机到z轴的距离,利用三角函数计算出视角Fov的大小,并将视角Fov设置为与像素比例相同的数值;
步骤1.3:增加场景拾取方法:增加交互手段,所述交互手段包括点击、悬浮和拖拽;
步骤2:粒子模型的实现:
步骤2.1:粒子信息初始化:对粒子的各项特征变量赋予初始数值,利用Vectors浮点型向量保存粒子信息数据;
步骤2.2:粒子平滑位移变换:将粒子坐标与目标位置坐标分解成xyz轴三个维度,并根据方向按比例移动变换。
步骤2.3:粒子大小变换:通过COS函数在特定时间内对粒子大小进行平缓改变;
步骤2.4:粒子透明度变换:随着z轴坐标值的变小逐渐降低粒子透明度;
步骤2.5:辉光特效处理:通过炫光着色器进行炫光场景覆盖,设置辉光强度,并调整辉光散发半径;
步骤3:模型动态切换:
步骤3.1:解析模型,生成点的关系及点与其构成的面的关系;
步骤3.2:创建一个动态数组容器,加载数据库中的模型,并将变换所需模型保存,统计顶点数量最多的模型;
步骤4:对模型进行交互操作:通过更换obj模型文件的顺序,完成粒子动态变换任务。
进一步的,所述增加场景拾取方法,利用光线追踪的办法,找到一条过照相机,方向与照相机视角向量相同的直线,通过求出直线前进路线上,与直线夹角大于0°的物体,找到需要进行交互的物体。
进一步的,所述粒子平滑位移变换,粒子的初始位置为M,目标位置为N,粒子移动速度为v,则每一帧的坐标为pM+(pN-pM)*v,所述v的取值范围在[0,1]之间。
进一步的,所述粒子变换的方式使用GPU渲染。
进一步的,所述粒子模型包括自动播放和交互播放两种播放形式。
一种上述粒子动态变换的实现方法的实现装置,包括:
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