[发明专利]一种基于VR技术的展馆多媒体展项设计方法和装置有效

专利信息
申请号: 202111344896.1 申请日: 2021-11-12
公开(公告)号: CN114035688B 公开(公告)日: 2022-10-18
发明(设计)人: 顾丽强;李江涛 申请(专利权)人: 苏州和氏设计营造股份有限公司
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01;G06F3/14;G06F21/34;G06F21/36
代理公司: 南京利丰知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 32256 代理人: 艾中兰;王锋
地址: 215000 江*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 vr 技术 展馆 多媒体 设计 方法 装置
【权利要求书】:

1.一种基于VR技术的展馆多媒体展项设计方法,其特征在于,包括:

S100,构建展馆网络通信系统,其包含中心计算服务器及网络连接子系统;所述网络连接子系统包含基于DHCP协议的主体无线路由器,全覆盖的无线网络接入点及参观者交互模块;所述主体无线路由器提供唯一SSID网络信号;无线网络接入点用于将参观者设备连接入展馆网络通信系统;

S200,构建用于陈列实体物品展项的展柜,所述实体物品展项与参观者之前具有隔离装置且不允许被参观者触碰;将参观者交互模块设置于展柜,当参观者进入展柜探测范围时,参观者交互模块感应到参观者,向参观者提示接入无线网络并进入参观者接入无线网络步骤;

S300,当检测到参观者完成接入无线网络之后,向参观者计算设备推送展馆VR计算应用程序,所述展馆VR计算应用程序用于实现实体物品展项的三维模型计算;

S400,基于展馆VR计算应用程序的三维模型计算结果构建与实体物品展项等同大小和规模的VR虚拟现实展项,参观者基于展项交互接口对VR虚拟现实展项进行三维旋转、缩放操作,以实现对展项的全方位观察和研究;

所述VR计算应用程序为后台运行的服务程序,不具有与用户交互的用户界面;所述展柜前设置的参观者交互模块还包含物理操控按钮,包括:启动键、旋转缩放摇杆;其中当参观者按下启动键时,参观者交互模块将包含展项ID的启动信号发送至中心计算服务器,中心计算服务器将启动命令经由网络发送至VR计算应用程序,VR计算应用程序基于启动命令所包含的展项ID进入VR虚拟现实展项的计算步骤;当参观者进行旋转缩放摇杆操作时,参观者交互模块将操作信号发送至中心计算服务器,中心计算服务器将操作信号经由网络发送至VR计算应用程序,VR计算应用程序基于操作信号进入VR虚拟现实展项的计算步骤,其中,摇杆向左为左旋转信号,摇杆向右为右旋转信号,摇杆向上为上旋转信号,摇杆向下为下旋转信号,摇杆向左为左旋转信号,摇杆提起为放大信号,摇杆压下为缩小信号;其中全息投景装置距离参观者比展柜中的展品装置距离参观者更近,从而全息投景可供参观者近距离观察研究。

2.根据权利要求1的基于VR技术的展馆多媒体展项设计方法,其特征在于,其中所述向参观者提示接入无线网络包括向参观者展示二维码,参观者扫描二维码并根据提示进入连接入无线网络步骤:中心计算服务器根据参观者提供的参观者计算设备唯一标志号,向参观者计算设备发送一次性接入验证码,参观者根据一次性接入验证码在有效时间内连接入展馆无线网络。

3.根据权利要求1的基于VR技术的展馆多媒体展项设计方法,其特征在于,其中所述参观者交互模块为红外距离传感器,分布于每个实体展项的展柜区域,当感应到用户距离实体展项小于预设距离,视为感应到参观者;或者,所述参观者交互模块为RFID射频感应器,分布于每个实体展项的展柜区域,当感应到参观者佩戴的用户身份识别卡时,视为感应到参观者;或者所述参观者交互模块为红外距离传感器与RFID射频感应器的组合,分布于每个实体展项的展柜区域,当红外距离传感器感应到用户距离实体展项小于预设距离且RF工D射频感应器感应到参观者佩戴的用户身份识别卡的同时,视为感应到参观者。

4.根据权利要求1的基于VR技术的展馆多媒体展项设计方法,其特征在于,所述VR虚拟现实展项为对应实体物品展项的全息投影,所述实体物品展项的三维模型计算步骤包括:展馆VR计算应用程序从中心计算服务器获取实体物品展项的三维数据,将三维数据向四个虚拟锥面进行投影,得到四个锥面投影的图像数据,将图像数据反馈至中心计算服务器,中心计算服务器基于四个锥面投影的图像数据向全息投影设备的四个锥形屏幕进行投影,以得到实体物品展项的全息投影;其中全息投影设备的四个锥形屏幕与四个虚拟锥面相适应;所述实体物品展项的三维模型计算步骤还包括:当参观者基于展项交互接口对VR虚拟现实展项进行三维旋转、缩放操作时,展馆VR计算应用程序基于操作类型,对实体物品展项的三维数据进行对应数据变换处理,将处理后的三维数据向四个虚拟锥面进行投影计算,得到四个锥面投影的处理后的图像数据;中心计算服务器基于四个锥面投影的处理后的图像数据向全息投影设备的四个锥形屏幕进行投影,以得到计算后的实体物品展项的全息投影,从而实现用户对全息投影的实时控制。

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