[发明专利]一种基于3D渲染的互动视频制作和播放的方法及终端有效
| 申请号: | 202111182089.4 | 申请日: | 2021-10-11 |
| 公开(公告)号: | CN113784167B | 公开(公告)日: | 2023-04-28 |
| 发明(设计)人: | 刘德建;黄昌彦;陈宏展 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/44;H04N21/466;H04N21/81 |
| 代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 张明 |
| 地址: | 350000 福建省福州市开发区君竹路8*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 渲染 互动 视频 制作 播放 方法 终端 | ||
本发明提供的一种基于3D渲染的互动视频制作和播放的方法及终端,使用Unity Editor构建3D场景;使用行为树编辑器基于3D场景中已有的各个对象所需的表演内容及互动内容编辑行为树,并输出对应的行为树数据,互动内容为行为树的条件节点;在预渲染主机中输入行为树数据并拆解为条件节点下的每一段完整的行为树数据来进行3D实时渲染和视频录制,得到多个视频文件;将转变为视频文件的行为树数据简化为一个“播放视频”的行为,得到简化后的行为树数据;将简化后的行为树数据和视频文件输入互动视频播放器,由用户触发条件节点执行“播放视频”的行为并播放对应的视频文件,整体实现了可互动、3D实时渲染、高并发量及低成本的互动视频的制作及播放。
技术领域
本发明涉及多媒体技术领域,具体涉及一种基于3D渲染的互动视频制作和播放的方法及终端。
背景技术
现有采用的3D互动视频制作方法,主要从两个方向着手:
1、互动视频的内容生成:为视频增加互动元素,使其变为互动视频;
2、3D图形渲染:基于3D图形渲染引擎,实时渲染3D画面。
其中,在互动视频的内容生成方面,存在以下缺点:
缺点1:扩展性弱。业界通常基于2D视频文件,通过在它上方叠加UI的方式,增加可交互部分,这种做法形式单一、扩展性弱,后续如果期望从2D视频扩展为基于虚拟现实的互动视频,只能是重新设计新方案;
缺点2:对互动视频的内容进行调整的代价大。由于业界的主流方案,其输入物是2D视频,因此要对内容进行增、删、改时,不得不重新制作2D视频。无法做到针对局部内容敏捷地微调。
而在3D图形渲染方面,存在以下缺点:
缺点1,播放器的引擎渲染能力要求高。业界现有方案,一般渲染和播放环节采用同一个引擎,对播放器而言,画面效果受引擎的渲染能力限制,如果引擎的渲染能力欠佳,那么无法提供理想的画面效果;
缺点2:移植性弱。使用到的资源/源代码难以从使用一个引擎的工程移植到使用不同引擎的工程;另外,在跨平台的需求上,也需要一定的代价才能移植成功;
缺点3:实时播放存在硬件门槛。实时播放画面的环节,对硬件的要求较高,通常采用的3D实时渲染方式,尤其是越期望画面效果好的情况下,硬件要求越高;
缺点4:包体积过大。越是精细、华丽的画面效果,一般来说越需要体积更为庞大的资源,从而最终客户端的包体积也更大;
缺点5:复用性低。对于已经渲染过的画面,在后续的实时渲染过程中,依然需要再次渲染,难以对硬件已经运算过的结果进行复用;
缺点6:播放器加载耗时长、用户等待久。进行3D实时渲染需要加载许多 3D资源,在磁盘I/O、内容解析、对象实例化等多个环节存在耗时。
缺点7:云渲染的并发量低、成本高、难以普及。业界存在技术方案通常通过云渲染的方式,解决上述几个缺点中的移植性、硬件门槛、包体积、加载耗时等问题,但是云渲染需要使用高性能主机提供一对一服务的方式,并发量低、成本高,导致难以普及。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种基于3D渲染的互动视频制作和播放的方法及终端,解决现有技术中互动视频的内容生成及3D图形渲染方面存在的问题,实现了可互动、3D实时渲染、高并发量及低成本的3D互动视频的制作及播放。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:
一种基于3D渲染的互动视频制作和播放的方法,包括步骤:
S1、使用Unity Editor构建3D场景;
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