[发明专利]一种基于3D渲染的互动视频制作和播放的方法及终端有效
| 申请号: | 202111182089.4 | 申请日: | 2021-10-11 |
| 公开(公告)号: | CN113784167B | 公开(公告)日: | 2023-04-28 |
| 发明(设计)人: | 刘德建;黄昌彦;陈宏展 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/44;H04N21/466;H04N21/81 |
| 代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 张明 |
| 地址: | 350000 福建省福州市开发区君竹路8*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 渲染 互动 视频 制作 播放 方法 终端 | ||
1.一种基于3D渲染的互动视频制作和播放的方法,其特征在于,包括步骤:
S1、使用Unity Editor构建3D场景;
S2、使用行为树编辑器基于所述3D场景中已有的各个对象所需的表演内容及互动内容编辑行为树,并输出对应的行为树数据,所述互动内容为所述行为树的条件节点;
S3、在预渲染主机中输入所述行为树数据,并将所述行为树数据拆解为所述条件节点下的每一段完整的所述行为树数据来进行3D实时渲染,并进行视频录制,得到多个视频文件;
S4、将所述行为树数据中每一段已经转变为所述视频文件的数据简化为一个“播放视频”的行为,其他数据不做变化,得到简化后的所述行为树数据;
S5、将简化后的所述行为树数据和所述视频文件输入互动视频播放器,由用户触发所述条件节点执行所述“播放视频”的行为并播放对应的所述视频文件;
所述S3中并将所述行为树数据拆解为所述条件节点下的每一段完整的所述行为树数据来进行3D实时渲染,并进行视频录制,具体为:
将每一个所述条件节点下对应的每一段完整的所述行为树数据归类为一个视频文件的录制范围,根据每一个所述录制范围在所述预渲染主机中分别模拟出每个所述条件节点被满足的所有情况,进行3D实时渲染,并采用unity引擎自带的录屏组件UnityRecorder进行视频录制,输出所述视频文件;
所述S5具体包括以下步骤:
S51、将简化后的所述行为树数据和多个所述视频文件输入互动视频播放器,所述互动视频播放器执行所述行为树数据对应的逻辑,并建立缓冲机制进行多个所述视频文件的预加载;
S52、当执行到某个所述条件节点时,根据用户的互动选择执行所述条件节点下对应的所述“播放视频”的行为,并跳转播放所述“播放视频”的行为对应的所述视频文件。
2.根据权利要求1所述的一种基于3D渲染的互动视频制作和播放的方法,其特征在于,在所述S1之前还包括:
采用Unity Editor导入构建所述3D场景所需要的素材文件,所述素材文件包括3D模型FBX、音频、图片、视频和特效。
3.根据权利要求1所述的一种基于3D渲染的互动视频制作和播放的方法,其特征在于,所述行为树编辑器为Unity引擎的行为树插件Behavior Designer。
4.一种基于3D渲染的互动视频制作和播放的终端,其特征在于,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
S1、使用Unity Editor构建3D场景;
S2、使用行为树编辑器基于所述3D场景中已有的各个对象所需的表演内容及互动内容编辑行为树,并输出对应的行为树数据,所述互动内容为所述行为树的条件节点;
S3、在预渲染主机中输入所述行为树数据,并将所述行为树数据拆解为所述条件节点下的每一段完整的所述行为树数据来进行3D实时渲染,并进行视频录制,得到多个视频文件;
S4、将所述行为树数据中每一段已经转变为所述视频文件的数据简化为一个“播放视频”的行为,其他数据不做变化,得到简化后的所述行为树数据;
S5、将简化后的所述行为树数据和所述视频文件输入互动视频播放器,由用户触发所述条件节点执行所述“播放视频”的行为并播放对应的所述视频文件;
所述S3中并将所述行为树数据拆解为所述条件节点下的每一段完整的所述行为树数据来进行3D实时渲染,并进行视频录制,具体为:
将每一个所述条件节点下对应的每一段完整的所述行为树数据归类为一个视频文件的录制范围,根据每一个所述录制范围在所述预渲染主机中分别模拟出每个所述条件节点被满足的所有情况,进行3D实时渲染,并采用unity引擎自带的录屏组件UnityRecorder进行视频录制,输出所述视频文件;
所述S5具体包括以下步骤:
S51、将简化后的所述行为树数据和多个所述视频文件输入互动视频播放器,所述互动视频播放器执行所述行为树数据对应的逻辑,并建立缓冲机制进行多个所述视频文件的预加载;
S52、当执行到某个所述条件节点时,根据用户的互动选择执行所述条件节点下对应的所述“播放视频”的行为,并跳转播放所述“播放视频”的行为对应的所述视频文件。
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