[发明专利]一种4D网格生成方法及系统在审
| 申请号: | 202111180081.4 | 申请日: | 2021-10-11 |
| 公开(公告)号: | CN113888717A | 公开(公告)日: | 2022-01-04 |
| 发明(设计)人: | 申左锋;李炼;王伟东 | 申请(专利权)人: | 浙江博采传媒有限公司 |
| 主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20 |
| 代理公司: | 杭州五洲普华专利代理事务所(特殊普通合伙) 33260 | 代理人: | 丁少华 |
| 地址: | 310000 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 网格 生成 方法 系统 | ||
1.一种4D网格生成方法,其特征在于,包括以下步骤:
创建Reality Capture项目工程文件夹;
对图像序列中第一帧所有图像数据进行对齐操作,生成图像对齐文件;
将所述图像对齐文件与图像序列进行关联;
通过所述图像对齐文件遍历图像序列中所有图像数据来生成3D网格;
对所述3D网格进行序列播放,生成4D网格。
2.根据权利要求1所述的4D网格生成方法,其特征在于,所述将图像对齐文件与图像序列进行关联包括:创建用于对图像序列中的图像数据进行逐帧存取的图像缓存池,并将图像缓存池与图像对齐文件进行关联。
3.根据权利要求2所述的4D网格生成方法,其特征在于,所述通过图像对齐文件遍历图像序列中所有图像数据来生成3D网格包括以下步骤:
打开所述图像对齐文件;
根据图像缓存池中当前帧的图像数据生成3D网格;
关闭所述图像对齐文件;
将图像序列下一帧所有图像数据更新至图像缓存池;
循环逐帧生成3D网格。
4.根据权利要求1所述的4D网格生成方法,其特征在于,所述将图像对齐文件与图像序列进行关联包括:将所述图像对齐文件逐一复制到图像序列每一帧的文件夹中。
5.根据权利要求4所述的4D网格生成方法,其特征在于,所述通过图像对齐文件遍历图像序列中所有图像数据来生成3D网格包括:通过控制图像序列每一帧文件夹中的图像对齐文件来生成3D网格。
6.根据权利要求1所述的4D网格生成方法,其特征在于,还包括:监测3D网格生成的情况,当出现坏帧时,对图像序列当前帧进行记录从而重新生成3D网格。
7.根据权利要求1所述的4D网格生成方法,其特征在于,还包括:删除游离的破碎网格,对生成的3D网格进行优化处理。
8.一种4D网格生成系统,其特征在于,包括:
起始模块,所述起始模块被配置为创建Reality Capture项目工程文件夹;
对齐模块,所述对齐模块被配置为对图像序列中第一帧所有图像数据进行对齐操作,生成图像对齐文件;
关联模块,所述关联模块被配置为将所述图像对齐文件与图像序列进行关联;
网格生成模块,所述网格生成模块被配置为通过所述图像对齐文件遍历图像序列中所有图像数据来生成3D网格;
序列播放模块,所述序列播放模块被配置为对所述3D网格进行序列播放,生成4D网格。
9.根据权利要求8所述的4D网格生成系统,其特征在于,还包括:
监测模块,所述监测模块被配置为监测3D网格生成的情况,当出现坏帧时,对图像序列当前帧进行记录从而重新生成3D网格。
10.根据权利要求8所述的4D网格生成系统,其特征在于,还包括:
网格优化模块,所述网格优化模块被配置为删除游离的破碎网格,对生成的3D网格进行优化处理。
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