[发明专利]一种用于剧本杀环境的投影系统及方法在审
申请号: | 202111043377.1 | 申请日: | 2021-09-07 |
公开(公告)号: | CN113784109A | 公开(公告)日: | 2021-12-10 |
发明(设计)人: | 叶晓青;冯兵;朱登明;朱正刚 | 申请(专利权)人: | 太仓中科信息技术研究院 |
主分类号: | H04N13/204 | 分类号: | H04N13/204;H04N13/363 |
代理公司: | 苏州见山知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 32421 | 代理人: | 胡益萍 |
地址: | 215411 江苏省苏州市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 剧本 环境 投影 系统 方法 | ||
本发明实施例公开了一种用于剧本杀环境的沉浸式投影系统及方法。该剧本杀环境的沉浸式投影系统及方法采用三维场景的互动投影并将其应用至剧本杀环境中,从而提高真实的视觉体验、配合互动以使用户得到身临其境的沉浸式体验,且能够降低场景布置的成本和/或浪费。
技术领域
本发明涉及沉浸式娱乐体验的技术领域,特别是涉及一种用于剧本杀环境的投影系统及方法。
背景技术
自2016年起,“剧本杀”成为国内现今非常流行的桌面角色扮演游戏。“剧本杀”的特点在于体验的沉浸感和真实感。目前,提供“剧本杀”服务的场馆,大多以实物布景为主,要打造一个匹配剧本的真实场景,投入的成本很大;同时,由于剧本的新颖性决定了剧本杀的体验,所有场景会经常性的要根据剧本的更换而需要重新的布置,造成的很大的浪费。另外,真实的场景一般只作为背景,如果需要跟场景互动,更需要在场景中增加互动道具,导致投入进一步增加。
因此,针对上述技术问题,有必要提供一种用于剧本杀环境的沉浸式投影系统及方法,从而能够在不影响剧本杀体验的沉浸感和真实感的前提下,降低场景布置的成本。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种用于剧本杀环境的沉浸式投影系统及方法。本发明实施例提供的剧本杀环境的沉浸式投影系统或方法采用三维场景的互动投影并将其应用至剧本杀环境中,从而提高真实的视觉体验、配合互动以使用户得到身临其境的沉浸式体验,且能够降低场景布置的成本和/或浪费。
为了实现上述目的,本发明实施例提供的技术方案如下:一种用于剧本杀环境的沉浸式投影方法包括步骤S1:投影模块将结构光图像信息投影至真实环境中;步骤S2:图像采集模块采集经过步骤S1投射有结构光图像信息的真实环境图像,并将所述图像传输至处理模块;步骤S3:处理模块获取若干幅投射有结构光图像信息的真实环境图像,采用三维重建算法重建出三维模型信息,并将所述三维模型信息传输至渲染模块;步骤S4:人物动作感知模块实时采集人物的三维点云数据和图像数据,并将所述三维点云数据和图像数据传输至处理模块;步骤S5:处理模块基于所述三维点云数据和图像数据,判断所述人物的动作类型或/和所述人物的位置信息,并将所述人物的动作类型或/和所述人物的位置信息转换成纹理数据,将所述纹理数据传输至渲染模块;步骤S6:渲染模块根据所述三维模型信息和所述纹理数据,采用UV贴图方式,将所述纹理数据投射至所述三维模型上;再通过渲染模块中的虚拟相机渲染出最终图像,将所述最终图像传输至投影模块;步骤S7:投影模块采用投影方式将所述最终图像投影至真实环境中。
作为本发明的进一步改进,所述结构光图像由处理模块通过图像接口传输至所述投影模块的。
作为本发明的进一步改进,在步骤S6还包括,处理模块采用标定校准方式计算出所述的投影参数,并将所述投影参数传输至投影模块。
作为本发明的进一步改进,所述步骤S7为投影模块结合所述投影参数采用投影方式将所述最终图像投影至真实环境中。
作为本发明的进一步改进,在步骤S2中,所述处理模块完成所述图像采集模块的参数配置和控制所述图像采集模块的图像采集时机。
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