[发明专利]一种基于虚拟化技术的Linux视频编码方法在审

专利信息
申请号: 202111002790.3 申请日: 2021-08-30
公开(公告)号: CN113766240A 公开(公告)日: 2021-12-07
发明(设计)人: 刘波;史杨;张琳;姜兆艺 申请(专利权)人: 上海酷栈科技有限公司
主分类号: H04N19/42 分类号: H04N19/42;G06F9/455;G06F9/451
代理公司: 北京汇信合知识产权代理有限公司 11335 代理人: 金星
地址: 201203 上海市浦东新*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 虚拟 技术 linux 视频 编码 方法
【权利要求书】:

1.一种基于虚拟化技术的Linux视频编码方法,其特征在于,通过Linux虚拟机中的capture mode(桌面抓取模块)、agent mode(代理模块)、server mode(服务模块)和clientmode(客户端模块)实现,具体编码方法如下:

步骤一:Linux虚拟机开机会以服务的形式自动启动agent进程,作为网络服务端,同时agent进程在网络服务初始化完成后,处理监听(listen)状态,等待客户端的网络连接(即capture mode);当用户在远程客户端(即client mode)输入用户名和密码连接linux虚拟机,如果验证通过后,此时agent进程会产生capture子进程;capture子进程作为客户端与agent进程在linux虚拟机内部进行本地socket进程间通讯,桌面数据由capture子进程到agent进程,在真正桌面数据传输之前,会进行数据流编码参数确认;

步骤二:各个模块之间进行消息交互,具体流程如下:

①VGPU_SEND_ADAPTER_MONITOR:capture mode发送vgpu显卡的相关信息;

②VGPU_SET_PARAM_START_REQUEST:agent mode发送数据流的编码参数信息;

③VGPU_GET_DATA_REQUEST:agent mode发送此信息后,capture子进程开始传输编码后的桌面数据给agent服务进程;

④VGPU_STOP_REQUEST:capture子进程暂停数据的发送;

⑤VGPU_DESTROY_REQUEST:capture子进程结束运行并退出;

步骤三:各个模块的运行原理具体如下:

①capture mode:capture进程产生后,作为客户端与agent服务端进程进行socket连接,连接后,主进程会产生三个子线程进行工作(包括其中的主线程),main thread,capture thread,send thread,具体分工如下:main thread主要是接收并处理agent服务端发送过来的信息,对capture thread的抓取到的ARGB桌面数据利用ffmpeg库进行nvidiagpu硬编码,或者cpu软编,目前支持h264,h265编码;capture thread主要是抓取linux虚拟机桌面数据,重点是调用xcb库函数xcb_shm_get_image和xcb_shm_get_image_reply这两个函数实现,使用linux共享内存的方式获取原始数据shmget;send thread的功能是实现将main thread编码后的桌面数据通过tcp连接发送到agent进程;

②agent mode:agent进程会在Linux虚拟机开机时以服务的形式自动启动,使用linux模块systemd,当用户在远程客户端连接linux虚拟机时,agent会从远程客户端获取相应的数据流编码参数,产生capture子进程,以消息VGPU_SET_PARAM_START_REQUEST的形式传给capture子进程,然后发送消息VGPU_GET_DATA_REQUEST给capture子进程,源源不断的从capture子进程得到编码后linux虚拟机桌面数据,得到数据后,通过qemu启动linux虚拟机时所创建的virtio字符设备(/dev/virtio-ports/com.redhat.spice.0)转发给servermode,当编码数据比较大时,agent进程需要将数据分包,分包中包括包的数目,每个包的大小,在server mode中组包需要这些信息;

③server mode:linux虚拟机是由qemu以进程的形式创建,一般运行在centos操作系统,它通过调用spice server库,当字符设备有agent mode的编码数据传输过来时,会读取数据并确定是否需要组包,当全部完整的读取整个包数据后,才会通过tcp连接传输到client mode;

④client mode:当用户通过远程客户端连接到linux虚拟机时,会不断读取spiceserver传输过来的编码数据,会产生二个处理线程,decode thread,render thread;decode thread进行ffmpeg解码,具体包括CPU软解和GPU硬解,将解码后的数据转化为rgb格式的数据,render thread利用cairo进行渲染绘制,通过显示器显示出来,两个线程之间的数据通过队列流通;

步骤四:通过capture mode(桌面抓取模块)、agent mode(代理模块)、server mode(服务模块)和client mode(客户端模块)四个模块的相互协助,当用户连接linux虚拟机,该虚拟机就可以充分利用GPU的计算能力和硬编功能,运行大型的3D游戏和3D软件。

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