[发明专利]一种防止学生游戏充值的方法及设备在审

专利信息
申请号: 202110998410.X 申请日: 2021-08-27
公开(公告)号: CN113723948A 公开(公告)日: 2021-11-30
发明(设计)人: 黄泉彪 申请(专利权)人: 读书郎教育科技有限公司
主分类号: G06Q20/22 分类号: G06Q20/22;G06Q20/32;G06Q20/38
代理公司: 广州德伟专利代理事务所(普通合伙) 44436 代理人: 黄浩威
地址: 528400 广*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 防止 学生 游戏 方法 设备
【权利要求书】:

1.一种防止学生游戏充值的方法,其特征在于,具体过程为:

S1、系统内置有银行的消费短信格式关键字的数据,并且定期从网络上拉取银行最新的消费短信格式关键字的数据然后存储到本地,更新本地的消费短信格式关键字的数据;

S2、系统开启消费验证,当收到短信时,将短信的内容与本地的消费短信格式关键字的数据进行匹配,如果匹配成功,则判定该短信为消费短信,此时弹出一个系统窗口,并保存一个标志位,该系统窗口需要家长进行确认并清除相应的标志位之后才会消失,否则该系统窗口就会一直存在,并且存在该系统窗口时不能进行其他任何操作;

当家长确认消费短信之后,系统清除相应的标志位并关闭系统窗口。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述系统窗口显示消费短信的内容。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在家长确认消费短信之后,到用户进行灭屏或者重启设备操作之前的这段时间,即使再次收到消费短信系统也不再弹出系统窗口;当进行灭屏或者重启设备之后,再次收到消费短信时,系统再次弹出系统窗口并保存一个标志位。

4.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-3任一所述的方法。

5.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器用于存储计算机程序;所述处理器用于执行所述计算机程序时,实现权利要求1-3任一所述的方法。

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