[发明专利]虚拟三维模型的阴影处理方法、阴影处理装置及电子装置有效

专利信息
申请号: 202110904390.5 申请日: 2021-08-06
公开(公告)号: CN113706683B 公开(公告)日: 2023-09-26
发明(设计)人: 曾灏 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: G06T15/60 分类号: G06T15/60;A63F13/52
代理公司: 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 代理人: 赵昀彬
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 三维 模型 阴影 处理 方法 装置 电子
【说明书】:

发明公开了一种虚拟三维模型的阴影处理方法、阴影处理装置及电子装置。其中,该方法包括:获取阴影投射纹理,其中,阴影投射纹理是利用游戏场景中的虚拟光源照射目标区域内第一虚拟三维模型产生的投射阴影;将阴影投射纹理设置为目标区域内第二虚拟三维模型在虚拟光源照射下产生的投射阴影,其中,第二虚拟三维模型与第一虚拟三维模型的造型相同,且第二虚拟三维模型的面片数量低于第一虚拟三维模型的面片数量。本发明解决了相关技术中面数较低的植物模型,阴影精度较低的技术问题。

技术领域

本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种虚拟三维模型的阴影处理方法、阴影处理装置及电子装置。

背景技术

在游戏场景中,通过给光照下的物体增加阴影实现物体的“立体感”,进而给玩家提供较好的视觉体验。相关技术中,通过植物模型对引擎自带的灯光的遮挡产生阴影,在面数较高的植物模型里,模型对灯光产生的遮挡会比较丰富,阴影的精度会较高,然而,在面数较低的植物模型里,模型对灯光产生的遮挡比较简单,阴影精度较差,进而导致低面植物模型的立体感较差。

针对上述相关技术中面数较低的植物模型,阴影精度较低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种虚拟三维模型的阴影处理方法、阴影处理装置及电子装置,以至少解决相关技术中面数较低的植物模型,阴影精度较低的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟三维模型的阴影处理方法,包括:获取阴影投射纹理,其中,阴影投射纹理是利用游戏场景中的虚拟光源照射目标区域内第一虚拟三维模型产生的投射阴影;将阴影投射纹理设置为目标区域内第二虚拟三维模型在虚拟光源照射下产生的投射阴影,其中,第二虚拟三维模型与第一虚拟三维模型的造型相同,且第二虚拟三维模型的面片数量低于第一虚拟三维模型的面片数量。

进一步地,获取阴影投射纹理包括:获取与第二虚拟三维模型对应的第一虚拟三维模型;将第一虚拟三维模型和第二虚拟三维模型设置在目标区域内的目标位置上;控制虚拟光源从预设方向照射目标位置,得到阴影投射纹理。

进一步地,控制虚拟光源从预设方向照射目标位置,得到阴影投射纹理包括:控制虚拟光源从预设方向照射目标位置,确定第一虚拟三维模型中接收投射阴影的部分面片;对部分面片执行渲染到纹理操作,得到阴影投射纹理。

进一步地,将第一虚拟三维模型和第二虚拟三维模型设置在目标区域内的目标位置上,包括:将第一虚拟三维模型和第二虚拟三维模型设置在目标区域内的同一位置上。

进一步地,虚拟三维模型的阴影处理方法还包括:调整第一虚拟三维模型的对象属性,以使第一虚拟三维模型在游戏场景中虚拟摄像机的视野范围内处于不可见状态。

进一步地,虚拟三维模型的阴影处理方法还包括:调整第二虚拟三维模型的对象属性,以取消第二虚拟三维模型在虚拟光源照射下产生的投射阴影。

进一步地,阴影投射纹理利用第一游戏引擎获得,并复用至第二游戏引擎。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟三维模型的阴影处理装置,包括:获取模块,用于获取阴影投射纹理,其中,阴影投射纹理是利用游戏场景中的虚拟光源照射目标区域内第一虚拟三维模型产生的投射阴影;处理模块,用于将阴影投射纹理设置为目标区域内第二虚拟三维模型在虚拟光源照射下产生的投射阴影,其中,第二虚拟三维模型与第一虚拟三维模型的造型相同,且第二虚拟三维模型的面片数量低于第一虚拟三维模型的面片数量。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的虚拟三维模型的阴影处理方法。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的虚拟三维模型的阴影处理方法。

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