[发明专利]音量调整方法、装置、设备及存储介质有效

专利信息
申请号: 202110903064.2 申请日: 2021-08-06
公开(公告)号: CN113625988B 公开(公告)日: 2023-08-22
发明(设计)人: 张炫宜 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: G06F3/16 分类号: G06F3/16;G06F3/0488;G06F3/04847;A63F13/2145;A63F13/56;A63F13/57
代理公司: 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 代理人: 宋兴;黄健
地址: 310052 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 音量 调整 方法 装置 设备 存储 介质
【说明书】:

本申请提供一种音量调整方法、装置、设备及存储介质,用于调整游戏应用的音量。通过执行游戏应用渲染得到图形用户界面,图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含一处于游戏场景中可操控的虚拟对象。该音量调整方法包括:响应于针对虚拟对象的控制指令,控制虚拟对象在游戏场景内进行移动,游戏场景内包括音量调整区域;在虚拟对象进入游戏场景内的音量调整区域时,根据针对虚拟对象的交互操作,调整游戏应用的音量。本申请可以在不打断游戏过程的情况下实现游戏应用的音量调整,增强玩家在游戏过程中的沉浸感和代入感,提升玩家的游戏体验。

技术领域

本申请涉及游戏领域,尤其涉及一种音量调整方法、装置、设备及存储介质。

背景技术

随着互联网技术的快速发展,为了提升玩家的游戏体验,游戏开发越来越关注玩家在游戏过程中的沉浸感和代入感,例如,在游戏中设置背景音乐,或者,玩家操控技能控件的连续性,等等,以有利于玩家全身心地投入至游戏中。

然而,目前市面上的游戏应用大多是用户通过与图形用户界面包含的音量控件进行交互,打开音量调节界面,进而调整游戏应用的音量。该音量调整方式虽然能够达到调整游戏应用的音量的目的,但在用户调整游戏应用的音量时会打断游戏的进行,减弱玩家在游戏过程中的沉浸感和代入感。

发明内容

本申请提供一种音量调整方法、装置、设备及存储介质,以在达到调整游戏应用的音量的目的的同时,避免打断游戏的进行,增强玩家在游戏过程中的沉浸感和代入感。

第一方面,本申请实施例提供一种音量调整方法,通过执行游戏应用渲染得到图形用户界面,该图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含一处于游戏场景中可操控的虚拟对象。该音量调整方法包括:响应于针对虚拟对象的控制指令,控制虚拟对象在游戏场景内进行移动,游戏场景内包括音量调整区域;在虚拟对象进入游戏场景内的音量调整区域时,根据针对虚拟对象的交互操作,调整游戏应用的音量。

在本申请的一个实施例中,音量调整区域可以包括音量放大区域和音量减小区域。可选地,音量放大区域和音量减小区域拼接在一起,或者,音量放大区域和音量减小区域是分离开的。

在本申请的一个实施例中,交互操作为通过点击操作控制虚拟对象在游戏场景中执行预设动作指令。对应地,上述根据针对虚拟对象的交互操作,调整游戏应用的音量,可以进一步包括:根据点击操作的次数,确定目标音量调整量;若音量调整区域为音量放大区域,则在当前音量的基础上增大目标音量调整量;若音量调整区域为音量减小区域,则在当前音量的基础上减少目标音量调整量。可选地,预设动作指令包括跳跃、攻击和技能释放中的至少一种。

在本申请的一个实施例中,上述根据点击操作的次数,确定目标音量调整量,可以进一步包括:确定单次调整量与点击操作的次数的乘积为目标音量调整量。

在本申请的一个实施例中,交互操作为通过长按操作控制虚拟对象在游戏场景中执行预设动作指令。上述根据针对虚拟对象的交互操作,调整游戏应用的音量,可以进一步包括:根据长按操作的持续时长,确定目标音量调整量;若音量调整区域为音量放大区域,则在当前音量的基础上增大目标音量调整量;若音量调整区域为音量减小区域,则在当前音量的基础上减少目标音量调整量。可选地,预设动作指令包括跳跃、攻击和技能释放中的至少一种。

在本申请的一个实施例中,上述根据长按操作的持续时长,确定目标音量调整量,可以进一步包括:基于持续时长与音量调整量的对应关系,确定长按操作的持续时长对应的音量调整量为目标音量调整量。

在本申请的一个实施例中,交互操作为根据触控操作的按压力度控制虚拟对象在游戏场景中执行预设动作指令。对应地,上述根据针对虚拟对象的交互操作,调整游戏应用的音量,包括:根据触控操作的按压力度,确定目标音量调整量;若音量调整区域为音量放大区域,则在当前音量的基础上增大目标音量调整量;若音量调整区域为音量减小区域,则在当前音量的基础上减少目标音量调整量。可选地,预设动作指令包括跳跃、攻击和技能释放中的至少一种。

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