[发明专利]爆炸动画的碎片运动方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202110812829.1 | 申请日: | 2021-07-19 |
公开(公告)号: | CN113421320A | 公开(公告)日: | 2021-09-21 |
发明(设计)人: | 黄佳盛;陈逸飏 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游璃月科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T15/00;G06T15/04 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孔凡红 |
地址: | 200032 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 爆炸 动画 碎片 运动 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种爆炸动画的碎片运动方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:读取目标物体的各个碎片的顶点所携带的中心点坐标,并根据所述中心点坐标确定每个碎片相对于所述目标物体中心点的距离矢量,以作为目标矢量;通过着色器获取贴图携带的各个碎片在当前阶段的运动方向,所述贴图通过颜色表示碎片的运动方向;获取该目标物体的爆炸进度条,并根据所述爆炸进度条与各个碎片的目标矢量的大小关系确定各个碎片的运动时机;在任一碎片的运动时机到达时,控制该碎片沿该碎片在当前阶段的运动方向运动。解决了现有技术在的爆炸动画存在内存占用量较大的问题。
技术领域
本发明实施例涉及图像处理领域,尤其涉及一种爆炸动画的碎片运动方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在动画制作过程中,有时需要设计目标物体的爆炸效果。关于目标物体的爆炸效果,现有爆炸动画制作方法需要为目标物体在爆炸过程中的每个碎片制作相应的模型,然后给每个模型刷上一个骨骼权重,进行骨骼蒙皮,k动画等。为了提高目标物体的爆炸效果,往往需要设计大量的碎片,而随着碎片数量的增加,模型数量随之增加,而模型数量的增加势必会增加爆炸动画在处理器中的内存占用量。
综上,现有技术在的爆炸动画存在内存占用量较大的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种爆炸动画的碎片运动方法、装置、电子设备及存储介质,解决了现有技术在的爆炸动画存在内存占用量较大的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种爆炸动画的碎片运动方法,包括:
读取目标物体的各个碎片的顶点所携带的中心点坐标,并根据所述中心点坐标确定每个碎片相对于所述目标物体中心点的距离矢量,以作为目标矢量;
通过着色器获取贴图携带的各个碎片在当前阶段的运动方向,所述贴图通过颜色表示碎片的运动方向;
获取该目标物体的爆炸进度条,并根据所述爆炸进度条与各个碎片的目标矢量的大小关系确定各个碎片的运动时机;
在任一碎片的运动时机到达时,控制该碎片沿该碎片在当前阶段的运动方向运动。
第二方面,本发明实施例还提供了一种爆炸动画的碎片运动方法,包括:
目标矢量确定模块,用于读取目标物体的各个碎片的顶点所携带的中心点坐标,并根据所述中心点坐标确定每个碎片相对于所述目标物体中心点的距离矢量,以作为目标矢量;
运动方向获取模块,用于通过着色器获取贴图携带的各个碎片在当前阶段的运动方向,所述贴图通过颜色表示碎片的运动方向;
运动时机确定模块,用于获取该目标物体的爆炸进度条,并根据所述爆炸进度条与各个碎片的目标矢量的大小关系确定各个碎片的运动时机;
运动控制模块,用于在任一碎片的运动时机到达时,控制该碎片沿该碎片在当前阶段的运动方向运动。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如任意实施例所述的爆炸动画的碎片运动方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行任意实施例所述的爆炸动画的碎片运动方法。
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